The timer throttle can be adjusted in the opensim.ini but at the moment i cant remember the config options name and its undocumented. You will need to look at the source to find it i believe. You can set it to .01 but you better have the horse power to use it<br>
<br><div class="gmail_quote">On Sat, Mar 3, 2012 at 12:49 PM, Dr Ramesh Ramloll <span dir="ltr"><<a href="mailto:r.ramloll@gmail.com">r.ramloll@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
@Chris, thanks for this note about the timer throttle.<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
On Sat, Mar 3, 2012 at 5:18 AM, Chris <<a href="mailto:mewtwo0641@cox.net">mewtwo0641@cox.net</a>> wrote:<br>
> The thing with timers on OpenSim versus LL servers is: OpenSim throttles<br>
> timers to 0.5 seconds at the fastest. This is to prevent overload on your<br>
> server and thus crashing it. The side effect is unfortunately that if you<br>
> import a script from SL that uses timers lower than this it will appear to<br>
> be slower on OpenSim than it is on SL.<br>
><br>
><br>
> On 3/3/2012 12:44 AM, Dr Ramesh Ramloll wrote:<br>
>><br>
>> Hello there,<br>
>> I ported some of my Second Life scripts to opensim running on my local<br>
>> machine. The scripts do make use of a lot of listeners which is<br>
>> unavoidable given what I am doing. The interaction with various<br>
>> objects was significantly less snappy than when the same scripts are<br>
>> running on Second Life. During the port, I was worried about compiling<br>
>> issues and so on ... I had only few all related to the fact that<br>
>> opensim check types more strictly than Second Life. Other than that,<br>
>> things run but unfortunately the interactions are slower.<br>
>> It is possible that my laptop does not have enough resources to run<br>
>> the opensim server, a connection to Second Life (Second Life viewer),<br>
>> and a connection to the local opensim region (Second Life viewer).<br>
>> What is your experience running lots of scripts in opensim, did you<br>
>> notice any drop in performance (by that I mean, do things run slower?)<br>
>> I understand this is a very general question, but wanted to know a<br>
>> little bit about your experience/thoughts in this matter.<br>
>> Thanks<br>
>> Ramesh<br>
>> p.s. also, I was using a script that fades an object before it is<br>
>> removed, in Second Life, the fading happens quicker too ... however<br>
>> animations work as usual, so don't know if the timer event in the<br>
>> fading script is slower in opensim ... 1 millisecond in opensim is<br>
>> longer than 1 millisecond on Second Life ...., just rambling out loud.<br>
><br>
><br>
><br>
> --<br>
> OpenSim: 9 Region Standalone on 0.7.3 Dev<br>
> Physics: Open Dynamics Engine<br>
> OS: Windows 7 (x64)<br>
> CPU: AMD Phenom II X4 840 3.2 GHz<br>
> Memory: 11 GB DDR3<br>
> Database: MySQL 5.1.11<br>
><br>
><br>
> _______________________________________________<br>
> Opensim-users mailing list<br>
> <a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
> <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
<br>
<br>
<br>
</div></div><div class="im HOEnZb">--<br>
'Consider how the lilies grow. They do not labor or spin.'<br>
Rameshsharma Ramloll PhD, CEO CTO DeepSemaphore LLC, Affiliate<br>
Research Associate Professor, Idaho State University, Pocatello, ID<br>
83209 Tel: <a href="tel:208-240-0040" value="+12082400040">208-240-0040</a><br>
Blog, LinkedIn, DeepSemaphore LLC, Google+ profile<br>
</div><div class="HOEnZb"><div class="h5">_______________________________________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>