<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    Han, I came across this on Virtual World Professional Networking
    discussion in LinkedIn and it addresses your question. <a
href="http://www.linkedin.com/groupfollowing?follow=&followee=24932690&csrfToken=ajax%3A4073995261777415133&trk=gde_fwp_p&goback=%2Egde_69315_member_97145729"
      class="is-not-following" title="see Nick's activity"></a>
    <p id="anetItemPoster" class="follow inactive"> </p>
    <blockquote>
      <div id="anetItemSubject" class="popular-item subject "
        data-li-item_id="97145729" data-li-item_type="member">
        <div class="popular-content">
          <div class="popular-article">
            <div class="user-contributed">
              <h3 class="groups"> <i><small>Non Player Character
                    walking around at 3DLES. A short video demonstrates
                    the NPC in OpenSim. <a target="blank"
href="http://www.linkedin.com/redirect?url=https%3A%2F%2Fwww%2Eyoutube%2Ecom%2F3dles&urlhash=Hz87&_t=tracking_anet"
                      rel="nofollow">https://www.youtube.com/3dles</a> #</small></i></h3>
            </div>
          </div>
        </div>
      </div>
      <i>Yes I made the NPC. Since Justin CC programmed these functions
        in OpenSim it is actuall quite simple to do. <br>
        Most recent info can be found at
        <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://opensimulator.org/wiki/OSSLNPC">http://opensimulator.org/wiki/OSSLNPC</a> <br>
        I placed a script in an object, that script sends all info to
        the NPC wherever it walks on one region. It can not cross
        regions yet. It can not only walk but also fly and land. <br>
        If you want to creat different NPC's you can copy appearances
        from existing avatar using the script on this page -
        <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://opensimulator.org/wiki/OsNpcCreate">http://opensimulator.org/wiki/OsNpcCreate</a> <br>
        the script creates a notecard which you have to copy to your
        inventory and rename. then you can use that 'look' for one of
        your NPC's. <br>
        It works on my OS 0.7.2 but the new 0.7.3 rc1 will have some
        more functionallity like sitting, stand up, and playing
        animation. (As can be seen on the first page I mentioned).<br>
        <br>
        Hope you get it all working.<br>
        <br>
        Nick - 3DLES<br>
      </i></blockquote>
    <br>
    <br>
    On 3/1/12 1:23 AM, Han Xu wrote:
    <blockquote
cite="mid:CAOyqe5zVctvXdmADewmTjswiLJRcZPK21ukT6i1d=30dhLVPuw@mail.gmail.com"
      type="cite">Hello All,<br>
      <br>
      Based on Steven's suggestion yesterday, I've implemented object to
      object communication. That's COOL!<br>
      <br>
      Next step, I want to implement <br>
      1) Avatar/Object to Avatar Communication<br>
      2) Control avatars like other objects via scripting, that is, I
      hope the avatars can perform actions in response to certain events
      automatically, without a client program (SL Viewer, Imprudence,
      etc.). <br>
      <br>
      Is there any solution to my requirements above?<br>
      <br>
      Thanks!<br>
      <br>
      Cheers,<br>
      Han<br>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
Opensim-users mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>