<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <br>
    Kay, the short answer is, "No".   LSL is not fully supported by the
    default settings of the OpenSim platform. In particular road
    vehicles have been difficult to get to operate at all,  and flying
    vehicles, well, I gave up on those a year ago, but since then ODE
    has become the new default.    <br>
    <br>
    Status of various LSL scripting functions is on this page:<br>
    <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://opensimulator.org/wiki/LSL_Status/Functions">http://opensimulator.org/wiki/LSL_Status/Functions</a><br>
    <br>
    The longer answer is "On the other hand...".   OpenSim new default
    physics engine ("OpenDynamicsEngine - ODE) can be BETTER than Second
    Life's version of Havok4.<br>
    <br>
    There's investigation of "ninja physics" to include actual axles and
    hinges and physics that work, among other things.
    <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://opensimulator.org/wiki/NINJA_Physics">http://opensimulator.org/wiki/NINJA_Physics</a><br>
    <br>
    <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Physics_engine">http://wiki.secondlife.com/wiki/Physics_engine</a> <br>
    <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://www.terathon.com/wiki/index.php/Third_Party_Physics_Engines">http://www.terathon.com/wiki/index.php/Third_Party_Physics_Engines</a><br>
    <br>
    Speaking as an undergraduate physics graduate,  the physics in
    Second Life is ... bizarre.  Whoever implemented it didn't really
    grasp the basic principles of dynamics, so it's all sort of a huge
    kludge to get it to function.<br>
    <br>
    The OpenSimulator vehicle script page<br>
    <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://opensimulator.org/wiki/Vehicles#VEHICLE_Scripting_Examples">http://opensimulator.org/wiki/Vehicles#VEHICLE_Scripting_Examples</a><br>
    was last updated when work was suspended October 24, 2009 when she
    ran into a show-stopper obstacle.<br>
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html;
      charset=ISO-8859-1">
    <br>
    BUT, the OSgrid forum lists a number of more current scripts, and
    was last updated in 2011.<br>
    <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://forums.osgrid.org/viewtopic.php?f=5&t=2233">http://forums.osgrid.org/viewtopic.php?f=5&t=2233</a><br>
    The list includes:  (ignore the blue, these arent' links.)<br>
    <br>
    <meta http-equiv="content-type" content="text/html;
      charset=ISO-8859-1">
    <a href="http://forums.osgrid.org/viewtopic.php?f=5&t=775"
      class="postlink">Train Script Functional</a><br>
    <a href="http://forums.osgrid.org/viewtopic.php?f=5&t=366"
      class="postlink">Driveable box-lltakecontrol</a><br>
    <a href="http://forums.osgrid.org/viewtopic.php?f=5&t=802"
      class="postlink">Opensimulator Vehicle Scripting with LSL</a><br>
    <a href="http://forums.osgrid.org/viewtopic.php?f=5&t=1224"
      class="postlink">Vehicles in OS, Resource /Reference information</a><br>
    <a href="http://forums.osgrid.org/viewtopic.php?f=5&t=1223"
      class="postlink">ODE Car (hovercraft)</a><br>
    <a href="http://forums.osgrid.org/viewtopic.php?f=5&t=2224"
      class="postlink">LSL Vehicle Script for Flight</a><br>
    <a href="http://forums.osgrid.org/viewtopic.php?p=13169#p13169"
      class="postlink">Boat Script</a><br>
    <a href="http://forums.osgrid.org/viewtopic.php?f=5&t=3305"
      class="postlink">Updated Train Script for Nebadon's original train
      script</a> <span style="color: #FF0000">New!</span><br>
    <a href="http://forums.osgrid.org/viewtopic.php?f=5&t=3336"
      class="postlink">ODE Aircraft Script</a> <span style="color:
      #FF0000">New!</span><br>
    <br>
    I guess it's time to give those a try!<br>
    <br>
    Wade<br>
    <br>
    <br>
    <br>
    <br>
    On 2/15/12 8:21 AM, Kay McLennan wrote:
    <blockquote
cite="mid:CAEUbLkwiAS-23kLmLhjdX6d-rTaXYRiw34dVJckhoayGDfcyUA@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <div class="gmail_quote">On Wed, Feb 15, 2012 at 10:12 AM, Han Xu
        <span dir="ltr"><<a moz-do-not-send="true"
            href="mailto:xuhan15@googlemail.com">xuhan15@googlemail.com</a>></span>
        wrote:<br>
        <blockquote style="margin:0px 0px 0px
0.8ex;padding-left:1ex;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-width:1px;border-left-style:solid"
          class="gmail_quote">
          I copied a flight fly script from [1], but it just doesn't
          work even if I applied it to a simple prim. So I was wondering
          if Linden Script gets a fully support from OpenSim platform?<br>
          <br>
          Thanks for your expertise!<br>
          <br>
          [1] <a moz-do-not-send="true"
href="http://www.freeslscripts.gendersquare.org/index.php?option=com_content&view=article&id=68:flight-script&catid=13:air&Itemid=8"
            target="_blank">http://www.freeslscripts.gendersquare.org/index.php?option=com_content&view=article&id=68:flight-script&catid=13:air&Itemid=8</a><br>
        </blockquote>
      </div>
      <div><br>
        Hi Han, et al,</div>
      <div> </div>
      <div>I endeavored to use the LSL vehicle script in a car in the OS
        platform and discovered the script only works on the X axis and
        further only works in an east to west direction.  In turn, is it
        possible your airplane [vehicle] script similarly only works on
        the X axis and in an east to west direction?</div>
      <div> </div>
      <div>Best,</div>
      <div>Kay</div>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
Opensim-users mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>