<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1">
<META content="MSHTML 6.00.2800.1649" name=GENERATOR>
<STYLE></STYLE>
</HEAD>
<BODY bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Hi Ramesh,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Can you point to a source where I might read about 
Humble, NPC, and SL?  I am curious about what his plans might 
entail.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Cheers,</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial size=2>Chris</FONT></DIV>
<BLOCKQUOTE 
style="PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-LEFT: 5px; MARGIN-LEFT: 5px; BORDER-LEFT: #000000 2px solid; MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV style="FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  <DIV 
  style="BACKGROUND: #e4e4e4; FONT: 10pt arial; font-color: black"><B>From:</B> 
  <A title=r.ramloll@gmail.com href="mailto:r.ramloll@gmail.com">Dr Ramesh 
  Ramloll</A> </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>To:</B> <A 
  title=opensim-users@lists.berlios.de 
  href="mailto:opensim-users@lists.berlios.de">opensim-users@lists.berlios.de</A> 
  </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Tuesday, January 17, 2012 12:21 
  PM</DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> Re: [Opensim-users] Playing a 
  series of animations back to back to create a long one</DIV>
  <DIV><BR></DIV>Hi Markus,
  <DIV>I did not think about stopping an anim as soon as it starts, that could 
  be a good possible solution for pre loading. The NPC soln is cool too (I did 
  think about this option), but am waiting to see what Linden Lab's Humble will 
  produce in terms of NPC in Second Life. He promised that it will be easy to be 
  bring in non-player characters and I hope it won't be just a prim with preset 
  path finding algos...but an actual avatar will full capabilities.</DIV>
  <DIV>R<BR><BR>
  <DIV class=gmail_quote>On Tue, Jan 17, 2012 at 5:00 AM, Marcus Llewellyn <SPAN 
  dir=ltr><<A 
  href="mailto:marcus.llewellyn@gmail.com">marcus.llewellyn@gmail.com</A>></SPAN> 
  wrote:<BR>
  <BLOCKQUOTE class=gmail_quote 
  style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid"><BR>It 
    occurs to me that a possible workaround would be to use an invisible/hidden 
    NPC or bot that was within range. Just have it cycle though and play the 
    animations before the initial actual performance.  I'm guessing it 
    wouldn't even need to play completely through any single animation, but just 
    start and then stop each in semi- rapid succession. This should cause any 
    viewer nearby to download and cache the animation.<BR><BR>I wouldn't call 
    this ideal... you can hide the NPC, but not it's nametag or the fact that 
    it'll show up on people's radars, and it isn't something I've actually tried 
    myself.<SPAN class=HOEnZb><FONT color=#888888><BR><BR>Marcus</FONT></SPAN>
    <DIV class=HOEnZb>
    <DIV class=h5><BR><BR>1/16/2012 3:46 PM, Justin Clark-Casey wrote:<BR>
    <BLOCKQUOTE class=gmail_quote 
    style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">I 
      was curious about this topic so I did do a quick google "animation delay 
      second life"<BR><BR>From the look of [1], it seems that this is an 
      unresolved problem with Second Life in general, unless some other 
      animation preload function has been implemented in the meantime.<BR><BR>My 
      purely hypothetical guess is that the viewer is told the animation 
      reference ID and only then loads it from the simulator if it doesn't have 
      it, resulting in the delay.<BR><BR>On 13/01/12 17:19, Dr Ramesh Ramloll 
      wrote:<BR>
      <BLOCKQUOTE class=gmail_quote 
      style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">Hey 
        there, since we are on the topic of AOs, I thought I could just drop 
        this question. When I try to play a series of<BR>animations one after 
        the other to create a long one (potentially without any time limits), 
        during the first pass ...<BR>there are jumps between the individual 
        animation segments. Is there some kind of hack to preload animations so 
        that when<BR>they do get played the first, the whole animation seems 
        fluid. Things do work perfectly fine after the first pass<BR>though... 
        but for users, it must annoying ... for machinima makers, it's ok, we 
        can ignore the silliness to happen<BR>during the first pass and then 
        record during the second one ...any ideas/thoughts?<BR><BR>-- 
        <BR>'Consider how the lilies grow. They do not labor or 
        spin.'<BR>*Rameshsharma Ramloll* PhD, CEO CTO DeepSemaphore LLC, 
        Affiliate /Research Associate Professor/, Idaho State 
        University,<BR>Pocatello, ID 83209 Tel: <A href="tel:208-240-0040" 
        target=_blank value="+12082400040">208-240-0040</A><BR>Blog <<A 
        href="http://deepsemaphore.posterous.com/" 
        target=_blank>http://deepsemaphore.<U></U>posterous.com/</A>>, 
        LinkedIn <<A href="http://www.linkedin.com/in/rameshramloll" 
        target=_blank>http://www.linkedin.com/in/<U></U>rameshramloll</A>>, 
        DeepSemaphore LLC<BR><<A href="http://www.deepsemaphore.com" 
        target=_blank>http://www.deepsemaphore.com</A>><U></U>, Google+ 
        profile <<A 
        href="https://plus.google.com/103652369558830540272/about" 
        target=_blank>https://plus.google.com/<U></U>103652369558830540272/about</A>><BR><BR><BR><BR>______________________________<U></U>_________________<BR>Opensim-users 
        mailing list<BR><A href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de" 
        target=_blank>Opensim-users@lists.berlios.de</A><BR><A 
        href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" 
        target=_blank>https://lists.berlios.de/<U></U>mailman/listinfo/opensim-users</A><BR></BLOCKQUOTE><BR><BR></BLOCKQUOTE><BR>______________________________<U></U>_________________<BR>Opensim-users 
    mailing list<BR><A href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de" 
    target=_blank>Opensim-users@lists.berlios.de</A><BR><A 
    href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" 
    target=_blank>https://lists.berlios.de/<U></U>mailman/listinfo/opensim-users</A><BR></DIV></DIV></BLOCKQUOTE></DIV><BR><BR 
  clear=all>
  <DIV><BR></DIV>-- <BR><FONT color=#999999>'Consider how the lilies grow. They 
  do not labor or spin.'</FONT><BR><B>Rameshsharma Ramloll</B> PhD, CEO CTO 
  DeepSemaphore LLC, Affiliate <I>Research Associate Professor</I>, Idaho 
  State University, Pocatello, ID 83209 Tel: 208-240-0040<BR>
  <DIV><A href="http://deepsemaphore.posterous.com/" 
  target=_blank>Blog</A>, <A 
  href="http://www.linkedin.com/in/rameshramloll" 
  target=_blank>LinkedIn</A>, <A href="http://www.deepsemaphore.com" 
  target=_blank>DeepSemaphore LLC</A>, <A 
  href="https://plus.google.com/103652369558830540272/about" 
  target=_blank>Google+ profile</A></DIV><BR></DIV>
  <P>
  <HR>

  <P></P>_______________________________________________<BR>Opensim-users 
  mailing 
  list<BR>Opensim-users@lists.berlios.de<BR>https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users<BR></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>