Hey there, since we are on the topic of AOs, I thought I could just drop this question. When I try to play a series of animations one after the other to create a long one (potentially without any time limits), during the first pass ... there are jumps between the individual animation segments. Is there some kind of hack to preload animations so that when they do get played the first, the whole animation seems fluid. Things do work perfectly fine after the first pass though... but for users, it must annoying ... for machinima makers, it's ok, we can ignore the silliness to happen during the first pass and then record during the second one ...any ideas/thoughts? <br clear="all">

<div><br></div>-- <br><font color="#999999">'Consider how the lilies grow. They do not labor or spin.'</font><br><b>Rameshsharma Ramloll</b> PhD, CEO CTO DeepSemaphore LLC, Affiliate <i>Research Associate Professor</i>, Idaho State University, Pocatello, ID 83209 Tel: 208-240-0040<br>

<div><a href="http://deepsemaphore.posterous.com/" target="_blank">Blog</a>, <a href="http://www.linkedin.com/in/rameshramloll" target="_blank">LinkedIn</a>, <a href="http://www.deepsemaphore.com" target="_blank">DeepSemaphore LLC</a>, <a href="https://plus.google.com/103652369558830540272/about" target="_blank">Google+ profile</a></div>

<br>