Ja, that's what exactly I need. Thanks Kav!<br><br>Han<br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Jan 5, 2012 at 3:17 PM, Kay McLennan <span dir="ltr"><<a href="mailto:mclennan.kay@gmail.com">mclennan.kay@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="gmail_quote"><div class="im">On Thu, Jan 5, 2012 at 7:58 AM, Han Xu <span dir="ltr"><<a href="mailto:xuhan15@googlemail.com" target="_blank">xuhan15@googlemail.com</a>></span> wrote:<br>

<blockquote style="BORDER-LEFT:#ccc 1px solid;MARGIN:0px 0px 0px 0.8ex;PADDING-LEFT:1ex" class="gmail_quote">Hi All,<br><br>I am going to create a short cartoon movie using opensim. By achieving this goal, I need an Avatar-independent view by which I can view objects (including avatars) freely. </blockquote>


<div> </div>
</div><div>
<div>Hi Han,</div>
<div> </div>
<div>If I understand your "question" concerning how to create an "Avatar-independent view," I use the "disable camera constraint" setting (in the Advanced menu [in the Imprudence viewer or any other SL-like viewer]) to pan around when making machinima clips.  More specifically, I leave my avatar somewhere out of sight and pan around at will.</div>


<div> </div>
<div>Best,</div>
<div>Kay<br><br></div></div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
<br></blockquote></div><br>