<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    On 12/13/2011 7:21 AM, Bob Wellman wrote:
    <blockquote cite="mid:DUB110-W5A6B2E2FB0CC741F641BEA3BD0@phx.gbl"
      type="cite">
      <style><!--
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 10pt;
font-family:Tahoma
}
--></style>
      <div dir="ltr">
        1) Adding <span class="Apple-style-span" style="DISPLAY:
          inline! important; FLOAT: none; WORD-SPACING: 0px; FONT:
          13px/19px sans-serif; TEXT-TRANSFORM: none; COLOR: rgb(0,0,0);
          TEXT-INDENT: 0px; WHITE-SPACE: normal; LETTER-SPACING: normal;
          BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255); -webkit-text-size-adjust:
          auto; orphans: 2; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px"><font
            style="FONT-SIZE: 10pt" face="Tahoma" size="2"><span
              class="Apple-style-span" style="DISPLAY: inline!
              important; FLOAT: none; WORD-SPACING: 0px; FONT: 13px/19px
              sans-serif; TEXT-TRANSFORM: none; COLOR: rgb(0,0,0);
              TEXT-INDENT: 0px; WHITE-SPACE: normal; LETTER-SPACING:
              normal; BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255);
              -webkit-text-size-adjust: auto; orphans: 2; widows: 2;
              -webkit-text-stroke-width: 0px"><font style="FONT-SIZE:
                10pt" face="Tahoma" size="2">OS_NPC_RUN</font></span>
            and OS_NPC_NO_RUN </font>options to osNpcMoveToTarget.
          Default should be <font face="Tahoma"><font style="FONT-SIZE:
              10pt"><font face="Tahoma"><font style="FONT-SIZE: 10pt">OS_NPC_NO_RU</font><font
                  style="FONT-SIZE: 10pt" size="2">N</font></font></font></font>
          which would work as now. The option <span
            class="Apple-style-span" style="DISPLAY: inline! important;
            FLOAT: none; WORD-SPACING: 0px; FONT: 13px/19px sans-serif;
            TEXT-TRANSFORM: none; COLOR: rgb(0,0,0); TEXT-INDENT: 0px;
            WHITE-SPACE: normal; LETTER-SPACING: normal;
            BACKGROUND-COLOR: rgb(255,255,255);
            -webkit-text-size-adjust: auto; orphans: 2; widows: 2;
            -webkit-text-stroke-width: 0px"><font style="FONT-SIZE:
              10pt" face="Tahoma" size="2"><span
                class="Apple-style-span" style="DISPLAY: inline!
                important; FLOAT: none; WORD-SPACING: 0px; FONT:
                13px/19px sans-serif; TEXT-TRANSFORM: none; COLOR:
                rgb(0,0,0); TEXT-INDENT: 0px; WHITE-SPACE: normal;
                LETTER-SPACING: normal; BACKGROUND-COLOR:
                rgb(255,255,255); -webkit-text-size-adjust: auto;
                orphans: 2; widows: 2; -webkit-text-stroke-width: 0px"><font
                  style="FONT-SIZE: 10pt" face="Tahoma" size="2">OS_NPC_RUN</font></span> </font></span>would
          move the NPC at running speed and use a run animation rather
          than a walk animation.</span><br>
      </div>
    </blockquote>
    <br>
    An alternate way to control your NPC's speed is to use osSetSpeed (<a
      href="http://opensimulator.org/wiki/OsSetSpeed">http://opensimulator.org/wiki/OsSetSpeed</a>).
    This is actually pretty useful as it has the advantage of not just
    speeding up your NPC, but also lets you slow it down. The only
    rather tiny downside is that you have to start and stop your own
    running animation.<br>
    <br>
    Marcus Llewellyn<br>
  </body>
</html>