<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML><HEAD>
<META content="text/html; charset=gb2312" http-equiv=Content-Type>
<STYLE>.hmmessage P {
        PADDING-BOTTOM: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; PADDING-TOP: 0px
}
BODY.hmmessage {
        FONT-FAMILY: Î¢ÈíÑźÚ; FONT-SIZE: 10pt
}
</STYLE>

<META name=GENERATOR content="MSHTML 8.00.6001.19154"></HEAD>
<BODY class=hmmessage bgColor=#ffffff>
<DIV><FONT face=Arial>1) Yes of course it is possible to "script" a NPC 
individually.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial>   For that I use an object attached to the NPC 
and containing 1 or more scripts! It's a great idea to program a 
Listen/RegionSay between the NPC and the scipt of the "creator", for example to 
gather all NPC at a place, to stop or "go" them ... or ... to kill :( 
them</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial>Note that (according to your project) : you can have 
several notecards in the same generator object to create NPC with different 
behaviors depending on the embedded scripts.</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial>2) ??? I'll try that when I'll have a few 
time</FONT></DIV>
<DIV><FONT face=Arial></FONT> </DIV>
<DIV><FONT face=Arial>GCI</FONT></DIV>
<BLOCKQUOTE 
style="BORDER-LEFT: #000000 2px solid; PADDING-LEFT: 5px; PADDING-RIGHT: 0px; MARGIN-LEFT: 5px; MARGIN-RIGHT: 0px">
  <DIV style="FONT: 10pt arial">----- Original Message ----- </DIV>
  <DIV 
  style="FONT: 10pt arial; BACKGROUND: #e4e4e4; font-color: black"><B>From:</B> 
  <A title=tanlu_0912@hotmail.com href="mailto:tanlu_0912@hotmail.com">TanLu</A> 
  </DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Sent:</B> Wednesday, December 07, 2011 9:30 
  AM</DIV>
  <DIV style="FONT: 10pt arial"><B>Subject:</B> [Opensim-users] Inquiry about 
  OpenSim NPC</DIV>
  <DIV><SPAN lang=EN-US>(1) I wander if the NPCs can be treated like an object, 
  which can be scripted? Now, I can only use a NPC List in the main script to 
  control several NPCs at once, and this leads to a lot of ¡°for-loop¡±. Is it 
  possible to make each NPC to have its own script, so that I can use the 
  llRezObject function in the main script to generate NPCs with script? 
  </SPAN></DIV>
  <DIV dir=ltr>
  <DIV>
  <DIV dir=ltr>
  <P id=ecxaeaoofnhgocdbnbeljkmbjdmhbcokfdb-mousedown class=ecxMsoNormal><SPAN 
  lang=EN-US><BR></SPAN></P>
  <P id=ecxaeaoofnhgocdbnbeljkmbjdmhbcokfdb-mousedown class=ecxMsoNormal><SPAN 
  lang=EN-US>(2) When I click the NPC under the building mode, the three axes 
  appear as usual. But when I try to move the NPC by dragging it along the axis, 
  the NPC disappears once I release the mouse button. Moreover, through the 
  osGetAvatarList() function, I find the NPC is still in the region! I wander is 
  this a bug on the current NPC function, or did I do something 
wrong?</SPAN></P>
  <P class=ecxMsoNormal><SPAN 
lang=EN-US></SPAN> </P></DIV></DIV></DIV></BLOCKQUOTE></BODY></HTML>