<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
   4. software tip: Free and open web-based board for   OpenSim!<br>
      (DutchGlory)<br></blockquote><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">---------- Forwarded message ----------<br>From: DutchGlory <<a href="mailto:info@verwijs-pc.nl">info@verwijs-pc.nl</a>><br>
To: <a href="mailto:opensim-users@lists.berlios.de">opensim-users@lists.berlios.de</a><br><br>Subject: [Opensim-users] software tip: Free and open web-based board for OpenSim!<br><a href="http://apps.devi.com.co/board/?mid=514" target="_blank">http://apps.devi.com.co/board/?mid=514</a><br>

<br>
<br></blockquote><div>Dutch,<br><br>Thank you for sharing.<br><br>Unless you already have a LOT of these boards in SecondLife and porting them is an issue, I would recommend that you check out the Dynamic Text Functions @ <a href="http://opensimulator.org/wiki/OSSL_Implemented">http://opensimulator.org/wiki/OSSL_Implemented</a> before cluttering your sims with Prim/Script heavy objects like Xyzzy implementations.   Even the Second Life scripting library has 4 or 5 alternate implementations dedicated to improving the performance of this implementation.<br>
<br>Another option is the use of the Media On a Prim functionality that has been available in OpenSim for a while now.  Although it does require viewers capable of rendering it, these objects have minimal impact on sim performance, offer immediate implementations for a huge range of fonts and character sets, and are much less restrictive in the number of characters or lines you can put in your message.<br>
<br>This page ( <a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/User:Becky_Pippen/Shared_Media_LSL_Recipes">http://wiki.secondlife.com/wiki/User:Becky_Pippen/Shared_Media_LSL_Recipes</a> ) has a bunch of VERY good "recipes"  for how to integrate HTML formatted content onto prims,  using both in-world scripting alone, and a combination of in-world and back end designs.  <br>
<br>dz<br></div></div>