<html>
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    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    On 10/6/2011 12:18 PM, Garmin Kawaguichi wrote:
    <blockquote cite="mid:924A83C71FE644A79B3A461FA437597D@Deimos"
      type="cite">
      <pre wrap="">About meshes from Evolver used as rigged wearable, the problem seems to be the number of bones; may be 26 for LL and variable for Evolver. (The problem exiss for LL Second Life and for OpenSim)</pre>
    </blockquote>
    In some of the online docs, it would seem that a specific # of bones
    and bone names have<br>
    to be used. Somewhat surprising, as I had thought that any mesh with
    any armature should<br>
    naturally be importable (i.e., if you wanted to build a robot arm
    with 3 bones) into the<br>
    viewer.<br>
    <blockquote cite="mid:924A83C71FE644A79B3A461FA437597D@Deimos"
      type="cite">
      <pre wrap="">

I used Linden Lab Viewer 3 to upload DAE files in OpenSim and to view them; there is also a mesh release of the Cool Viewer but I can only see the mesh items but I cannot upload them.</pre>
    </blockquote>
    Here is another oddity:<br>
    <br>
     in the most recent version of Blender 2.59, if you import LL's
    supplied simplebot.dae file, there is<br>
    no armature - it isn't there, only a mesh. If you try in Blender
    2.49b (which according to the<br>
    simplebot.dae header was used for export using Collada 1.4.0), I
    couldn't locate the armature in<br>
    there either although I confess to perhaps not fully knowing the
    interface---the gui for Blender<br>
    has changed dramatically since 2.49.<br>
    <br>
    Anyway, I agree that this seems not to be an opensim issue so maybe
    we can take it offline to see if we<br>
    can investigate further to figure out what is, and is not, possible.
    I was thinking that a basic solution<br>
    to the Evolver avatar problem was to import the armature (from
    simplebot which is known to<br>
    import into the viewer) and then parent this bone structure to the
    Evolver mesh. That would be<br>
    great if only the armature could be obtained in Blender...<br>
    <br>
    -p<br>
    <blockquote cite="mid:924A83C71FE644A79B3A461FA437597D@Deimos"
      type="cite">
      <pre wrap="">

GCI
  ----- Original Message ----- 
  From: Paul Fishwick 
  Sent: Friday, October 07, 2011 5:36 PM
  Subject: Re: [Opensim-users] [Opensim-dev] Upload Collada Meshes to OpenSim0.7.1.1


  There are some quirks, though.
  Basic mesh and texture seem to work fine, but I have found difficulty in getting
  armatures working for Autodesk's evolver product - it is likely a problem in the
  specific hierarchy layout required by the SL viewer.
</pre>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
Opensim-users mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a>
</pre>
    </blockquote>
     
    <br>
  </body>
</html>