<div>I realize this is a rather old post that I am replying on, but it's the same issue.  We just spotted a new detail.  When I attempted to create a new avatar, that seems to be when the creator ID field is not being filled - the following error appears:<br>
</div><div><br></div><div>02:21:10 -  UserActivateGetRequest 674f1194-c415-4f0d-8c0b-fa4075258a83
02:21:11 - [AUTHENTICATION DB]: Set password for principalID 674f1194-c415-4f0d-
8c0b-fa4075258a83
</div><div>02:21:11 - Creating Erin.jpg avatar (account Erin Avatar)
</div><div>02:21:11 - [BASE HTTP SERVER]: HandleRequest() threw System.NullReferenceExcepti
on: [MYSQL GENERIC TABLE HANDLER]: Trying to store field creatorID for OpenSim.Data.XInventoryItem which is unexpectedly null</div><div><br></div><div>Previously the problem was appearing at login, but this was at the time of creating a new avatar.  Just wanted to bring that up as it's a new (to us) development post-0.7.1.1 update.</div>
<div><br></div><div><br></div><br><div class="gmail_quote">On Tue, May 17, 2011 at 6:51 PM, Justin Clark-Casey <span dir="ltr"><<a href="mailto:jjustincc@googlemail.com">jjustincc@googlemail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">It looks like there might be an opensim bug where the creator id field is not always being filled out, making the db upset later on.  This does need to be fixed.<div class="im">
<br>
<br>
On 16/05/11 14:31, Caia Naxos wrote:<br>
</div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im">
Been continuing to look at this. Noticed it's not really a mesh upload error - it happens at login. Error again is this:<br>
<br>
[LLCLIENTVIEW]: Caught exception while processing OpenMetaverse.Packe ts.UpdateInventoryItemPacket for xxxxxx xxxxxxxxx,<br>
[MYSQL GENERIC TABLE HANDLER]: Trying to store field creatorID for OpenSim.Data.XInventoryItem which is unexpectedly<br>
null at OpenSim.Data.MySQL.MySQLGenericTableHandler`1.Store(T row)<br>
<br>
Looked at the database and saw a number of rows with null creatorID.  Tried replacing nulls with zeros, then logged in<br>
again, and the console did not complain anymore.<br>
<br>
I don't know that this is a good solution.  Any suggestions?<br>
<br></div><div class="im">
On Sat, May 14, 2011 at 9:53 AM, Caia Naxos <<a href="mailto:caia.naxos@gmail.com" target="_blank">caia.naxos@gmail.com</a> <mailto:<a href="mailto:caia.naxos@gmail.com" target="_blank">caia.naxos@gmail.com</a>>> wrote:<br>

<br>
    After upgrading from 7.0.2 to 7.1, we left our Diva installation running a few hours and on checking it this morning<br>
    it had crashed. We restarted OpenSim and tried to replicate the crash.<br>
<br>
    Thinking it had something to do with uploading mesh, we looked and found some extra prims lying about according to<br>
    the mini-map, but even after returning all, there were still 3 or 4 objects obstinately remaining.  We're thinking<br>
    those might have been from vehicle scripts we'd tested that had gone off the sim's edge.<br>
<br>
    When we used the Phoenix viewer, we got the following error in red on the console:<br>
<br>
    [LLCLIENTVIEW]: Caught exception while processing OpenMetaverse.Packe ts.UpdateInventoryItemPacket for xxxxxx<br>
    xxxxxxxxx,<br>
    [MYSQL GENERIC TABLE HANDLER]: Trying to store field creatorID for OpenSim.Data.XInventoryItem which is unexpectedly<br>
    null at OpenSim.Data.MySQL.MySQLGenericTableHandler`1.Store(T row)<br>
<br>
    It didn't crash the sim, but we thought it strange to be complaining about a null creatorID.  We got the same error<br>
    using Kirsten's viewer; and while this time the error didn't come up in red, it still appeared on the console and<br>
    did not seem to cause a crash.<br>
<br>
    Another interesting note - when uploading mesh using Kirsten's Viewer, the object comes in at the sim's edge at zero<br>
    altitude (z=0).  The SL Mesh Project Viewer does this as well. It doesn't upload into inventory; it rezzes inworld.<br>
      Do we need to have a completely empty region with no water, for bringing in mesh?<br>
<br>
    So. how do we address this null creatorID problem?<br>
<br>
    --<br>
    Caia<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
--<br>
Caia<br>
<br>
<br>
<br></div>
_______________________________________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
</blockquote>
<br>
<br>
-- <br>
Justin Clark-Casey (justincc)<br>
<a href="http://justincc.org/blog" target="_blank">http://justincc.org/blog</a><br>
<a href="http://twitter.com/justincc" target="_blank">http://twitter.com/justincc</a><br>
_______________________________________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
</blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Caia<br>