<p>I'm not sure I completely understand the question. Still: Textures will be mapped onto the faces of a prim. How many faces it has depe ds on the type of prim. By default, the texture will be stretched to cover the whole face, yoe can set repeats and offset so only part of it covers the face, or so that multiples of it do. Planar mapping is a different kind of mapping, which will, unlike the default mapping, not be affected by prim twists and taper.</p>

<p><blockquote type="cite">On 12 May 2011 12:03, "Simon Slavin" <<a href="mailto:s.slavin@lancaster.ac.uk">s.slavin@lancaster.ac.uk</a>> wrote:<br><br><p><font color="#500050"><br>On 10 May 2011, at 4:56pm, Vanish Seriath wrote:<br>
<br>> Your images will automatically be resized to th...</font></p>Thanks for that useful information, Vanish.<br>
<br>
So I have standardised my source image files to a fixed resolution of 512 x 512 points for testing.  How does OpenSim map that to the object I'm displaying on ?  Ah, I see I can change the texture mapping from 'Default' to 'planar', which gives me some sort of native resolution.  Does anyone understand what those settings do to the size ?  Is it using a particular fixed size for pixels ?<br>

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Simon<br>
<font color="#888888">--<br>
Simon Slavin                               Fylde Building Room C11<br>
Computing Development Officer              01524 65201 x 93569<br>
Psychology Department<br>
University of Lancaster<br>
</font><p><font color="#500050"><br><br>_______________________________________________<br>Opensim-users mailing list<br>Opensim-users@lists.ber...</font></p></blockquote></p>