Thanks, Vanish, James, but I'm not sure I understand what all that means. <br><br>First, about threat level, going into the opensim.ini, I have<br>OSFunctionThreatLevel = VeryLow  <br><br>Yet, in the DivaPreferences.ini file I have <br>
[XEngine]<br>    AllowMODFunctions = true<br>    AllowOSFunctions = true<br>    OSFunctionThreatLevel = Moderate<br><br>Could this be a conflict error due to the different threat level settings?<br>One example is a pretty simple point-to-point TP script, which has no osFunctions in it, just the usual lsl functions. In fact, here's the whole of the script ...<br>
<br><i>// Script Name: Teleport.lsl<br>// Author: Encog Dod<br>//Teleport<br><br>// Downloaded from : <a href="http://www.free-lsl-scripts.com/freescripts.plx?ID=150">http://www.free-lsl-scripts.com/freescripts.plx?ID=150</a><br>
<br>// This program is free software; you can redistribute it and/or modify it.<br>// License information must be included in any script you give out or use.<br>// This script is licensed under the Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 License<br>
// from <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0">http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0</a> unless licenses are<br>// included in the script or comments by the original author,in which case<br>// the authors license must be followed.<br>
<br>// Please leave any authors credits intact in any script you use or publish.<br>////////////////////////////////////////////////////////////////////<br>// From the book:<br>//<br>// Scripting Recipes for Second Life<br>
// by Jeff Heaton (Encog Dod in SL)<br>// ISBN: 160439000X<br>// Copyright 2007 by Heaton Research, Inc.<br>//<br>// This script may be freely copied and modified so long as this header<br>// remains unmodified.<br>//<br>
// For more information about this book visit the following web site:<br>//<br>// <a href="http://www.heatonresearch.com/articles/series/22/">http://www.heatonresearch.com/articles/series/22/</a><br><br>vector target=<190, 197, 64>;<br>
<br>vector offset;<br><br>default<br>{<br>    moving_end()<br>    {<br>        offset = (target- llGetPos()) * (ZERO_ROTATION / llGetRot());<br>        llSitTarget(offset, ZERO_ROTATION);<br>    }<br><br>    state_entry()<br>
    {<br>        llSetText("Teleport pad",<0,0,0>,1.0);<br>        offset = (target- llGetPos()) * (ZERO_ROTATION / llGetRot());<br>        llSetSitText("Teleport");<br>        llSitTarget(offset, ZERO_ROTATION);<br>
    }<br><br>    changed(integer change)<br>    {<br>        if (change & CHANGED_LINK)<br>        {<br>            llSleep(0.5);<br>            if (llAvatarOnSitTarget() != NULL_KEY)<br>            {<br>                llUnSit(llAvatarOnSitTarget());<br>
            }<br>        }<br>    }<br><br>    touch_start(integer i)<br>    {<br>        llSay(0, "Please right-click and select Teleport");<br>    }<br>}<br></i><br>This one generates the error message every time I rez it. By the way, it also has a 5 to 8 second delay before the the UnSit occurs.<br>
<br>However, I've just experimented by inserting a simple // as the very first line and then rezzed the script into a new prim. (Hope that doesn't violate the 'don't change the header' portion of the license) No error message. I'm going to mess around with that on some other scripts, like a jetpack one I am dying to get working properly. <br>
<br><br><br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Apr 14, 2011 at 3:56 PM, James Hughes <span dir="ltr"><<a href="mailto:jamesh@bluewallgroup.com">jamesh@bluewallgroup.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">


  
    
    
  
  <div bgcolor="#ffffff" text="#000000"><div><div></div><div class="h5">
    On 04/14/2011 06:18 PM, Henry Wills wrote:
    </div></div><blockquote type="cite"><div><div></div><div class="h5">So, I've got a bunch of OSGrid scripts and my
      stand-alone is using the default Xengine. With a number of the
      scripts I get the following error message<br>
      <br>
      "<i>Selected engine unavailable. Running script on XEngine</i>". <br>
      <br>
      To me, this says that there is at least one other script engine
      available. Is that so? If it is, how do I get it and install it?
      Currently, with scripts that generate that error, I have been
      recompiling (using LSL, just in case), set the script to running
      and it works fine. Its just a pain in the ass having to go through
      the extra steps.<br>
      <br>
      Come to think of it, what about other Physics Engines, like nVidia
      PhysX, which I happen to have installed on my system. Can anyone
      provide links to get a different engine and installation
      instructions?<br>
      </div></div><pre><fieldset></fieldset>
_______________________________________________
Opensim-users mailing list
<div class="im"><a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-users@lists.berlios.de</a>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a>
</div></pre>
    </blockquote>
    Look at the first line in the script. It probably has //My Script,
    or something similar. Make sure the first line of the script is
    blank or just // to be safe. The script mechanism of OpenSim is
    designed to support several scripting engines simultaneously. And,
    the way to tell OpenSim which engine to use to execute the  script
    is with the first line. //C# would run it with the C# engine (if you
    have it enabled). <br>
    <br>
    See: <a href="http://justincc.org/blog/2008/11/21/c-scripting-in-opensim/" target="_blank">http://justincc.org/blog/2008/11/21/c-scripting-in-opensim/</a> for
    an example of that.<br>
  </div>

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<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
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<br></blockquote></div><br>