You can detect avatar collisions<div><br><br><div class="gmail_quote">2011/2/14 Jawa Lunk <span dir="ltr"><<a href="mailto:jawalunk@gmail.com">jawalunk@gmail.com</a>></span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
<br>
OK, I've been playing with the collision and trying to get the script<br>
working, and I discovered that when I put the scripts for the combat meter<br>
into a prim, and attach the prim to my avatar, the prim goes "phantom"<br>
<br>
This is a problem because phantom prims can never detect collision,<br>
therefore, the combat meter never knows its been hit...<br>
<br>
I tried to make the prim physical, and un-check phantom, but it turns<br>
phantom everytime I attach it to the avatar.<br>
<br>
Is there a way around this?  Is there a way to attach a prim to an avatar<br>
and keep it from going phantom so it can detect collision?<br>
<font color="#888888"><br>
<br>
--<br>
View this message in context: <a href="http://opensim-users.2152040.n2.nabble.com/Combat-HUD-help-P-tp6011882p6024718.html" target="_blank">http://opensim-users.2152040.n2.nabble.com/Combat-HUD-help-P-tp6011882p6024718.html</a><br>

Sent from the opensim-users mailing list archive at Nabble.com.<br>
</font><div><div></div><div class="h5">_______________________________________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>