<div>After much wailing and gnashing of teeth we've made some (small) progress in our port from 0.6.9 which we have working to 0.7 which doesn't even rezz an NPC in the standard branch.</div>
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<div>We have NPCs showing up in the scene object able to speak, appear and delete themselves, our moveto code not ported from 0.6.9 yet.</div>
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<div>Our main issue at the moment is the NPCs don't fully rezz, instead they just stay as a cloud. </div>
<div>I think the problem is in what we get from passing the cloneappearancefrom UUID to the scene.AvatarService.GetAvatar but don't understand that area too well yet.</div>
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<div>Another thing is that in the AgentCircuitData we pass to the scene to add an NPC to the circuit, we haven't set the UUID for the inventory folder because it's unknown (by us) how to get the UUID of the inventory folder from the cloneappearancefrom UUID. This *may* be the key issue but still unclear.</div>

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<div>Anyways, a small update.</div>