In a word, blender and the blender to sculpt conversion tools out there. Your workflow will differ slightly, in that I think you will need to export to collada, but the simple answer is blender.<div><br></div><div>Cheers</div>
<div>James/Hiro</div><div>SimHost.com</div><div><br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Oct 14, 2010 at 5:51 PM, bodzette Coignet <span dir="ltr"><<a href="mailto:bodzettecoignet@gmail.com">bodzettecoignet@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">Before mesh import was available (even in beta) it wasn't possible (obviously) to bring mesh in to SL.<br>
Some enterprising individuals tried to make mesh to prim converters but
due to the complex mathematics it wasn't at all easy to do.<br>
<br>
Flipping that on it's head, however, it should be trivial
(mathematically speaking) to do the opposite which is convert a prim
linkset into a mesh.<br>
<br>
The upside of that is that it would enable in-world creation of meshes with the very easy to use in world tools.
<br>_______________________________________________<br>
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<br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>===================================<br><a href="http://simhost.com" target="_blank">http://simhost.com</a> <a href="http://osgrid.org" target="_blank">http://osgrid.org</a><br>
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