The root region shouldn't have too many issues.    When you're modifying the root region you should get updates relatively quickly.  If you're modifying one of the 'fake' region terrains, there can sometimes be a noticeable delay in the results.<br>
<br><br>You presume correctly.  Using certain tools on the edges of the regions (this includes fake regions) can sometimes cause irreparable pits and spikes that spread across the terrain as you modify it.   Smooth, is one that I can think of that does that if you're not careful. <br>
<br><br>Yes, it can handle megaregions.   There's a tutorial for megaregions on the web searchable with google.<br><br>The key is to split up the large terrain into smaller chunks in  L3DT.   Then load the individual chunks into the regions using the console commands<br>
<br>change region "region name" <br>terrain load <filename01><br>change region "region name" <br>terrain load <filename10><br>...  etc..<br><br>-Teravus<br><br><br><div class="gmail_quote">
On Tue, Oct 12, 2010 at 4:58 PM, Serendipity Seraph <span dir="ltr"><<a href="mailto:sseraph@me.com">sseraph@me.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
<div style="word-wrap: break-word;"><br><div><div class="im"><div>On Oct 12, 2010, at 5:45 AM, Teravus Ovares wrote:</div><br><blockquote type="cite">I generally don't have an issue in 1x viewers when working with terrain.  I have not tried doing a complex terrain setup with 2x viewers yet.<br>
</blockquote><div><br></div></div>This is a 1x viewer issue, I should have mentioned.  Also I am working in the middle of the root region of a 3x3 mega-region.  I have seen it on every viewer when attempting to do this task in OpenSim (mainly diva distributions).  Have you tried this type of task?  </div>
<div><div class="im"><br><blockquote type="cite"><br>The only thing that I've found is be careful around the edges.    The edges can sometimes cause an edge case that makes the terrain spiky.<br>
<br></blockquote><div><br></div></div><div>I presume you mean edge of region?  </div><div class="im"><br><blockquote type="cite">There's also the L3DT and TerraGen if you save with the right settings. (<a href="http://opensimulator.org/wiki/Using_L3DT" target="_blank">http://opensimulator.org/wiki/Using_L3DT</a>)<br>
</blockquote><div><br></div></div>Can that handle megaregions?  Will play with it and find out.  Thanks for the tip.</div><div><br></div><div>- seren</div><div class="im"><div><br><blockquote type="cite"><br>-Teravus<br><br>
<div class="gmail_quote">
On Tue, Oct 12, 2010 at 5:04 AM, Serendipity Seraph <span dir="ltr"><<a href="mailto:sseraph@me.com" target="_blank">sseraph@me.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">

I am on 0.7.0.2 but have seen similar behavior for several releases.  The standard landscaping tools seem really rough.  For instance, attempting to lower a small are I selected caused adjacent areas to go all spiky.  Applying flat to them seemed to make the ground do this weird bubbly dance. I have tried various strength and size settings to little avail.  What I am trying to do is to create a pretty much round 30 m or so pool on the land.  The edges don't have to be perfect as I have a set of round marble surrounding steps.  Pretty when it works.  It isn't so bad to do this in SL.   But I am having a devil of a time getting the landscaping just right in OpenSim.   Are there better brushes or some tricks of the trade short of building a terrain map in Photoshop or something?    I also use a Space Navigator in my setup.  Don't know if that would make landscaping act worse or not.  Doesn't seem to make much difference when I turn it off.<br>


<br>
- seren<br>
<br>
_______________________________________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
</blockquote></div><br>
_______________________________________________<br>Opensim-users mailing list<br><a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br><a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
</blockquote></div><br></div></div><br>_______________________________________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
<br></blockquote></div><br>