Actually, the reason that I mentioned scripts is because I've seen some scripts fire tiny interval timers that move things around rapidly in the scene, set things physical, then phantom..    non-phantom,....  move the object around again..   etc.<br>
<br>Get a group of those going and you're giving the physics plugin a run for it's money and that can lead to an increase in the amount of time it takes to process a frame..   which will lead to a lower frame rate.<br>
<br>Regards<br><br>Teravus<br><br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Sep 23, 2010 at 5:46 PM, Serendipity Seraph <span dir="ltr"><<a href="mailto:sseraph@me.com">sseraph@me.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
<div style="word-wrap: break-word;"><br><div><div class="im"><div>On Sep 22, 2010, at 9:39 PM, Karen Palen wrote:</div><br><blockquote type="cite">I can add one more datum point to this, I have the latest Diva distro (V0.7.0.2) standalone running on an Athlon triple core 3X 445 with very light cpu load up to 5 users - the most I have tried.  I documented this in the wiki running on my Intel I7 machine, but the MUCH lower performance low end Athlon (by about 200X!) is giving very similar results. The Athlon was simply chosen as the cheapest CPU on th e market last month (US$64) and has proven to be quite adequate for 10 regions.<br>

<br>The major limit seems to be the IO bandwidth of my consumer cable connection. As noted previously, this dramatically increases CPU usage as the IO "maxes out".<br><br>As Teravus commented, scripted objects and things like collisions make a far greater difference than the basic region maintenenace.<br>
</blockquote><div><br></div></div>Why would most scripts make that much difference unless they are still all getting a huge amount of memory?  Is the script engine that bad?  Does it have to be?    Since not that many things are usually moving about to collide it seems a bit odd that that would so much difference either.   How are these things validated?   </div>
<div><br></div><div>- seren</div><div class="im"><div><br><blockquote type="cite">
<br>Try it out for yourself on: <a href="http://mars-simulator.hobby-site.org:9000/wifi" target="_blank">http://mars-simulator.hobby-site.org:9000/wifi</a> <br><br>Karen<br><br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Sep 22, 2010 at 1:05 PM, Oliver Guerino <span dir="ltr"><<a href="mailto:oguerino@gmail.com" target="_blank">oguerino@gmail.com</a>></span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">Hi,<br><br><span><span style="background-color: rgb(255, 255, 255);" title="">I have the OpenSim version 0.6.9 installed on a server QuadCore Xeon 2.0 with 12GB of RAM. </span><span title="">When you have more than 20 avatars PhyFPS is connected to around 35fps out why this might be happening?<br>


<br>Oliver<br></span></span>
<br>_______________________________________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
<br></blockquote></div><br>
_______________________________________________<br>Opensim-users mailing list<br><a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br><a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
</blockquote></div><br></div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
<br></blockquote></div><br>