I can only add my plea to this one!<br><br>Server side NPC's have all kinds of possibilities <evil grin>, but so far all I have actually managed to get working is "run around and shout".<br><br>Radegast provides a great model and is currently my plan for NPCs in my private sim, but server side really DOES make more sense from a resource standpoint.<br>
<br>I am especially intrigued by the possibilities of the AIML (conversation) interface to Radegast, for "greeters" in a commercial environment, for "escorts" (adult) and for "tutors" in a "child safe" environment. <br>
<br>It all depends on the phrases you add ...<br><br>Karen<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Sep 15, 2010 at 2:38 PM, bodzette Coignet <span dir="ltr"><<a href="mailto:bodzettecoignet@gmail.com">bodzettecoignet@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">Hi,<br><br>I was thinking that a server side NPC module would be a useful add to the opensim project but apparently one already exists.<br>
<br>That said, a google search pulls up scant information on this except mention of it in the dev lists.<br>
<br>Does anyone have any more detailed info on the NPC module, how it works, how to install it and configure it etc?<br><br>Thanks ever so much in advance.<br>
<br>_______________________________________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
<br></blockquote></div><br>