According to Canonical, all you have to do is add a copy to their "launchpad" repository - I am sure there is more to it than that, and I will look into it ASAP (like after Sept 6 :-) )<br><br>If it is BSD/GPL licensed (i.e. unrestricted distribution) then you can add it to the "Community Maintained (universe) list and 99% of Ubuntu users will get it as an optional distribution. AFIK Imprudence satisfies this criteria, but it is always good to double check.<br>
<br>"Community" stuff simply appears in the Synaptic handler and the user's "Ubuntu Software Center" together with the 30K+ packages there.<br><br>Karen<br><br><div class="gmail_quote">On Sat, Aug 28, 2010 at 11:18 AM, Toni Alatalo <span dir="ltr"><<a href="mailto:antont@kyperjokki.fi">antont@kyperjokki.fi</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;"><div class="im">On la, 2010-08-28 at 09:35 -0700, Karen Palen wrote:<br>
> Now that I am retired (read busier than ever!) I do all my software<br>
> under Linux - mostly Python of C++ - unless I am "hacking" some pre<br>
<br>
</div>BTW besides c++ written modules, you can also write new functionality to<br>
Naali in Python as well. In fact some of the default features, like the<br>
3d manipulators to move objects in-world, are written in py. That is for<br>
trusted code that can do anything with the scene and the operating<br>
system, like c++. We then use Javascript for untrusted code from the net<br>
so can soon load e.g. custom camera contol code from the world you login<br>
to etc. like it works on the web.<br>
<br>
> I am inspired to wonder how had this would be to add the deb to a1<br>
<div class="im">> repository and make it really easy to install?<br>
<br>
</div>I hope easy, and I hope it eventually makes it to the distributions<br>
etc :)<br>
<div class="im"><br>
> The link to my demo is: <a href="http://mars-simulator.hobby-site.org:9000/wifi" target="_blank">http://mars-simulator.hobby-site.org:9000/wifi</a><br>
<br>
</div>Thanks for info, will check out!<br>
<div><div></div><div class="h5"><br>
> Karen<br>
<br>
~Toni<br>
<br>
><br>
> On Sat, Aug 28, 2010 at 7:14 AM, Toni Alatalo <<a href="mailto:antont@kyperjokki.fi">antont@kyperjokki.fi</a>><br>
> wrote:<br>
>         On la, 2010-08-28 at 06:21 -0700, Karen Palen wrote:<br>
>         > After sending this I decided to check the RealXtend web site<br>
>         - its<br>
>         > still claims to be Windows only, but I see from your Wiki<br>
>         that you now<br>
>         > have a Ubuntu .deb file!<br>
>         > Call this a need to update the main web site :-)<br>
><br>
><br>
>         Yep, we uploaded the .debs yesterday evening so not all info<br>
>         is<br>
>         up-to-date yet elsewhere :) Some of the devs, like me, have<br>
>         done viewer<br>
>         dev mostly on Linux since last February or so, so it's quite<br>
>         mature, and<br>
>         we have a buildbot that verifies linux compile after every<br>
>         commit .. but<br>
>         didn't get around to do release packages untill Jonne managed<br>
>         this week.<br>
><br>
>         Glad you noticed, and please do report if you'll try - this is<br>
>         all still<br>
>         pretty early stuff.<br>
><br>
>         > Karen<br>
><br>
>         ~Toni<br>
><br>
><br>
>         ><br>
>         > On Sat, Aug 28, 2010 at 6:13 AM, Karen Palen<br>
>         <<a href="mailto:karenpalensl@gmail.com">karenpalensl@gmail.com</a>><br>
>         > wrote:<br>
>         >         Well there are a couple of reasons why not, most of<br>
>         all is<br>
>         >         that I am involved with a bunch of RL things that<br>
>         take most of<br>
>         >         my time. The time I do get to spend here I have been<br>
>         using to<br>
>         >         bring up my own sim under V0.7.x<br>
>         ><br>
>         >         Last time I looked the  realXtend stuff (including<br>
>         the<br>
>         >         viewers) was Windows only and I use Linux almost<br>
>         exclusively<br>
>         >         for my software development now. One of the very few<br>
>         >         exceptions is a Win 7 partition devoted to Poser<br>
>         Pro.<br>
>         ><br>
>         >         It was Adam's stuff that I was referring to with the<br>
>         OS<br>
>         >         "hooks" - I have no idea about the specifics though.<br>
>         ><br>
>         >         From what I have been seeing with the current Linden<br>
>         >         Lab/Second Life drama(s) I sure wouldn't count on<br>
>         Second Life<br>
>         >         to do much of anything for a long time!<br>
>         ><br>
>         >         I monitor a web site that specializes in<br>
>         "restrcited" stocks<br>
>         >         like Linden Lab and I notice that they haven't even<br>
>         posted a<br>
>         >         bid on that stock since March. Even for a pre-IPO<br>
>         stock that<br>
>         >         is a very long time without any buyers - there is<br>
>         almost<br>
>         >         always someone willing to buy at a steep enough<br>
>         discount. This<br>
>         >         leads me to believe that the Linden Lab situation of<br>
>         far worse<br>
>         >         than anyone is admitting.<br>
>         ><br>
>         >         All of that being said, I do hope to get involved<br>
>         with your<br>
>         >         efforts (and maybe do some Linux/Ubuntu related<br>
>         support :-)  )<br>
>         >         once other things settle down a little.<br>
>         ><br>
>         >         Karen<br>
>         ><br>
>         ><br>
>         ><br>
>         >         On Sat, Aug 28, 2010 at 4:52 AM, Toni Alatalo<br>
>         >         <<a href="mailto:antont@kyperjokki.fi">antont@kyperjokki.fi</a>> wrote:<br>
>         >                 On la, 2010-08-28 at 02:23 -0700, Karen<br>
>         Palen wrote:<br>
>         >                 > As a long time Poser enthusiast with 14Gb<br>
>         of Poser<br>
>         >                 based models, I<br>
>         >                 > count myself as one of those eagerly<br>
>         awaiting mesh<br>
>         >                 support!<br>
>         ><br>
>         ><br>
>         >                 This begs the question - why not give the<br>
>         existing<br>
>         >                 opensource tech for<br>
>         >                 opensim & meshes a try then?<br>
>         ><br>
>         >                 You don't have to even install the rex<br>
>         module to your<br>
>         >                 server if wan't to<br>
>         >                 try, 'cause the default realXtend test world<br>
>         at<br>
>         >                 <a href="http://world.realxtend.org:9000" target="_blank">world.realxtend.org:9000</a><br>
>         >                 is configured with auth off and allows<br>
>         building, so<br>
>         >                 works as a sandbox.<br>
>         >                 We also had a rex-enabled region on osgrid<br>
>         at a point,<br>
>         >                 perhaps should<br>
>         >                 put it back on so you can just teleport.<br>
>         ><br>
>         >                 I've experienced that testing out and doing<br>
>         things,<br>
>         >                 like putting some of<br>
>         >                 your favourite meshes to a scene so that can<br>
>         walk<br>
>         >                 around them, perhaps<br>
>         >                 attach some fun LSL to them etc., gives you<br>
>         more ideas<br>
>         >                 of what can do<br>
>         >                 etc., so can be useful even if you don't up<br>
>         ending<br>
>         >                 that tech for<br>
>         >                 production. BTW in rex you can also use<br>
>         skeletal<br>
>         >                 animations in normal<br>
>         >                 meshes in the scene (not just avatars).<br>
>         ><br>
>         >                 > Many of the "hooks" have been added to OS<br>
>         V0.7.xx,<br>
>         >                 but there is still<br>
>         >                 > work to be done.<br>
>         ><br>
>         ><br>
>         >                 What do you mean? I haven't noticed, apart<br>
>         from Adam's<br>
>         >                 SOG/SOP refactor<br>
>         >                 in that branch which is partly about<br>
>         changing the<br>
>         >                 internals so that<br>
>         >                 things like prims and meshes can be<br>
>         implemented in<br>
>         >                 modules (ModMesh,<br>
>         >                 ModPrim etc. that add those components and<br>
>         can be<br>
>         >                 configured on/off<br>
>         >                 etc).<br>
>         ><br>
>         >                 Sure it'll probably be great when Linden<br>
>         finally comes<br>
>         >                 out of the closet<br>
>         >                 with their LLMesh support. I've personally<br>
>         been quite<br>
>         >                 surprised that<br>
>         >                 it's been taking so long, after they started<br>
>         on it 1,5<br>
>         >                 years ago and<br>
>         >                 showing screenshots a year ago and people<br>
>         saying in<br>
>         >                 early Feb this year<br>
>         >                 that it'd be out of the private testing in<br>
>         late Feb<br>
>         >                 etc. But I guess<br>
>         >                 things are not so easy when you have a world<br>
>         to run<br>
>         >                 with lots of people<br>
>         >                 using it etc.<br>
>         ><br>
>         >                 So am curious if there's something stopping<br>
>         you now,<br>
>         >                 and we can help if<br>
>         >                 there are questions or quirks along the<br>
>         road.<br>
>         ><br>
>         >                 > Karen<br>
>         ><br>
>         >                 ~Toni<br>
>         ><br>
>         >                 BTW: after we introduced the mesh support<br>
>         2,5 years<br>
>         >                 ago, we haven't been<br>
>         >                 just sitting on our hands but done some<br>
>         other<br>
>         >                 things .. like full scene<br>
>         >                 export from blender & max & maya and<br>
>         friends, a new<br>
>         >                 modular viewer with<br>
>         >                 a customizable UI, support for adding your<br>
>         own client<br>
>         >                 side features in<br>
>         >                 plugins, and now finally support for<br>
>         arbitary data in<br>
>         >                 scene entities<br>
>         >                 that is synched between the server & all<br>
>         clients so<br>
>         >                 custom functionality<br>
>         >                 can use it all over .. we'll now improve the<br>
>         APIs and<br>
>         >                 make new demos<br>
>         >                 during the rest of the year so can show<br>
>         something<br>
>         >                 fun :)<br>
>         ><br>
>         >                 It is all developed in the open, no behind<br>
>         closed<br>
>         >                 doors dev or private<br>
>         >                 betas, and is open for suggestions and<br>
>         contributions<br>
>         >                 etc .. so please<br>
>         >                 feel free to try and welcome to participate!<br>
>         ><br>
>         >                 > On Fri, Aug 27, 2010 at 6:53 PM, peter<br>
>         host<br>
>         >                 <<a href="mailto:virtualregions@gmail.com">virtualregions@gmail.com</a>><br>
>         >                 > wrote:<br>
>         >                 ><br>
>         >                 >         All in all, it's a pain in the<br>
>         A.., and good<br>
>         >                 support for<br>
>         >                 >         Meshes are<br>
>         >                 >         one of the most users-awaited<br>
>         features in<br>
>         >                 OS/SL<br>
>         >                 ><br>
>         >                 ><br>
>         >                 ><br>
>         >                 ><br>
>         ><br>
>         ><br>
>         >                 ><br>
>         _______________________________________________<br>
>         >                 > Opensim-users mailing list<br>
>         >                 > <a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
>         >                 ><br>
>         ><br>
>         <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
>         ><br>
>         ><br>
>         ><br>
>         _______________________________________________<br>
>         >                 Opensim-users mailing list<br>
>         >                 <a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
>         ><br>
>         <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
>         ><br>
>         ><br>
>         ><br>
>         ><br>
>         > _______________________________________________<br>
>         > Opensim-users mailing list<br>
>         > <a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
>         > <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
><br>
><br>
>         _______________________________________________<br>
>         Opensim-users mailing list<br>
>         <a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
>         <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
><br>
><br>
> _______________________________________________<br>
> Opensim-users mailing list<br>
> <a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
> <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
<br>
<br>
_______________________________________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>