Yes it will be very helpful!<br><br>Thank you!<br><br>One of the problems with the BVH format BTW is that there is no set of standard names for the joints. <br><br>Second Life and presumably OpenSim use "pretty much" the Poser set while dropping the hands, feet, and head, jaw and eyeball data. This is workable for a one way transfer, but to restore a Poser/whatever BVH file these have to at least be considered.<br>
<br>This one is definitly "in my hopper" to try, once I get some of the other issues resolved.<br><br>Karen<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Mar 17, 2010 at 9:21 AM, Marcus Llewellyn <span dir="ltr"><<a href="mailto:marcus.llewellyn@gmail.com">marcus.llewellyn@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">This link might be helpful.<br><br><a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Internal_Animation_Format" target="_blank">http://wiki.secondlife.com/wiki/Internal_Animation_Format</a><br>

<br>_______________________________________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
<br></blockquote></div><br>