Well that is really a question for the Second Life developers at Linden Labs!<br><br>The short answer is that the Sl/OS avatars are derived from the Poser models and the earliest trials (2003) was almost exactly Poser stuff.<br>
<br>The Poser skeletons are about the simplest that look anything like realistic!<br><br>As i recall the main differences (in 2003 at least) was to replace the hand structure (approx 15 bones) and the head model (about 4 bones and 2 dozen morphs) with something much simpler.<br>
<br>This seems to have been carried over to the present models.<br><br>These bones are rarely used in an actual animation and are simulated by having pre-build "hand" and "emote" structures.<br><br>Karen<br>
<br><div class="gmail_quote">On Wed, Mar 10, 2010 at 8:50 AM, Master_Mirage <span dir="ltr"><<a href="mailto:mirage123@verizon.net">mirage123@verizon.net</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div class="im"><br>
<br>
Karen Palen wrote:<br>
><br>
> I think you are correct, but this is derived from the Poser skeletons<br>
> which<br>
> also use the hip as the anchor point. Just from memory there are some<br>
> other<br>
> differences in the "standard" skeletons in the way certain "bones" are<br>
> handled.<br>
><br>
> THe DAZ Millenium figures use a more complex skeleton which includes<br>
> "buttocks". This makes for more realistic walks, but this skeleton also is<br>
> not carried over into SL/OS. In this case the "buttocks" can usually be<br>
> dropped with minimal effect.<br>
><br>
> This is why Poser BVH files work well with SL and OS!<br>
><br>
> Karen<br>
><br>
><br>
</div>I allways woundered why the skeleton dosent have more of the bones in the<br>
1st place. Is there some big problem or reasion why sl/opensim is?<br>
<font color="#888888"><br>
<br>
--<br>
View this message in context: <a href="http://n2.nabble.com/Converting-the-Carnegie-Mellon-Animations-tp4693228p4710100.html" target="_blank">http://n2.nabble.com/Converting-the-Carnegie-Mellon-Animations-tp4693228p4710100.html</a><br>

</font><div><div></div><div class="h5">Sent from the opensim-users mailing list archive at Nabble.com.<br>
_______________________________________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>