<div class="gmail_quote">On Tue, Feb 23, 2010 at 12:14 PM, Karen Palen <span dir="ltr"><<a href="mailto:karen_palen@yahoo.com">karen_palen@yahoo.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
<div class="im">Linden Labs has said that they will NOT ban any specific viewer, only people who misuse them!<br>
<br>
Big surprise, selling stolen content can and will result in a ban!<br>
<br>
</div>Karen<br clear="all"></blockquote></div><br><br>I know of a number of people who were banned from Second Life within minutes after simply logging into SL with a "bad" viewer.  One of them is the person I got my copy of CryoGen from.  He showed me twice in-world how it worked, before both times suddenly disappearing, then via Google Talk explaining that he got "auto-banned" again and had to spoof a different IP address then create a new free account before he could log back in again.<br>
<br>The idea of being "banned for selling stolen content" doesn't even exist here.  There is absolutely no way the stolen content can be identified as stolen.  Unless the original creator can prove that custom textures in use were ripped using something like the OpenGL texture ripper tool that hackers can also use in Second Life.  The object itself is 100% entirely identified as created and constructed by who-ever rezzes it in-world from the saved XML files previously ripped.<br>
<br>Of course, if you are selling an item that is "obviously" an exact duplicate of something a well-known seller offers, then it's pretty easy to assume you're a thief.  But the vast bulk of everyday items can be slightly modified or a different texture or shade applied to it, and suddenly it appears like it's an original created by you and you alone.<br>
  <br>-- <br>- Len W. Brown <br>   <a href="mailto:lenwbrown@gmail.com">lenwbrown@gmail.com</a> <br>