"You also will find out alot of scripts are not running.. Some do need reset.<br>
this also happens normaly and took a good part of day to reset them."<br><br>Am I incorrect or isn't there an option in the viewer to "reset all scripts" within a region?  I'm certain I'd seen that in the past.  Even then, not sure if that would work correctly given this situation, but it's worth a try.  I think maybe it's accessible through Ctrl-Alt-D (in Second Life viewer) to reveal Admin Menu function then "Enable Admin" option on that menu.  Correct me if I'm wrong...<br>
<br>- Len<br><br><div class="gmail_quote">On Sat, Jan 30, 2010 at 6:15 AM, Master_Mirage <span dir="ltr"><<a href="mailto:mirage123@verizon.net">mirage123@verizon.net</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<br>
As i mentioned in the 1st post. This is your last chance to check things.<br>
What that ment is i found it tobe a one way trip. Once you atcualy combine<br>
all the regions with all the prims ect. and think well i can just switch it<br>
back and fix it after you would be doing better than i did. When i tryed<br>
that i ended up not able to fix the problem's and actualy eneded up scraping<br>
all of it and start all over again!. I did find you can do that BUT only as<br>
long as you have no objects on the regions yet. On the next go at it i<br>
thought to make the blank.oar. I wanted to explore the problem a bit to see<br>
if there may be away to still recover a region after the fact. So the<br>
blank.oar is ment for that. When uncombined again i could load the blank oar<br>
for the offending region that makes shure whatever was on it it actualy<br>
gone. But in all honesty that is a last resort and depending on whats wrong<br>
you may not beable to recover it anyway. The clone in my case after i got it<br>
in my head this is a one way trip, came out tobe around 95% exact. I felt<br>
that good enough considering the amount of total content. The remaining 5%<br>
were mostly missing prims. As this is a clone and the orginal region was<br>
just a tp away. It was a simple matter of getting the missing bits and tping<br>
back w. them fixing it. At 1st it will seem quite bad in performance and<br>
thats mostly due to flotsum caching catching up to this mass of stuff. It<br>
seems to take it a day or so to catch up. I allready knew this as the same<br>
thing happens normaly. It will improve on its own. Its tempting at 1st to<br>
think ohh i need to fiddle with ini settings to make it better, and found<br>
that isant a good idea. Let the caching do what it was designed todo time to<br>
do it b4 you mess w. any settings! In my case it took it a few days to fully<br>
recreate the new cache data and things improved alot. I thought about<br>
copying the cache from the orginal to the mega insatance, why thats sounds<br>
ok in theroy i decided not to try that to be safe.<br>
You also will find out alot of scripts are not running.. Some do need reset.<br>
this also happens normaly and took a good part of day to reset them. I did<br>
that after i fixed any missing prims and why the caching is catching up<br>
anyway. If i had the insite w. the orgianal regions to add in a reset on rez<br>
to the scripts in the 1st place i probably woulent have had to manualy do<br>
that now but who knew if this was going to work at all.<br>
Now the regions i cloned are the oldest part of my normal grid and being<br>
that are the most developed. Some are more than a year old. I layed them out<br>
with roads and waterways homes, a small city and so on. The roadways go thru<br>
all of the regions and was done for the day when boarder crossing's work. On<br>
a megaregion this is not a problem, So that was also part of trying to clone<br>
what was allready done.<br>
IF it worked i would also will have the rest in place at the same time.<br>
Now after a a few days of letting it bake and fixing the minor stuff, i can<br>
drive from the sw cornor of the mega to my home w. no problems. Quite fun to<br>
do the 1st time after wishing all this time :).<br>
There are a few things to consider in all of this though and the main one is<br>
anyone tping there has to start from the sw region. I found some problems<br>
where it is supose to force an incomming avie there but thats not allways<br>
true and would look broken to ppl that no knowlage of it. So i used MRM<br>
Tele-hub script to enshure this would happen, in fact i found it to be the<br>
best way at this point. Its fast and has taken care of the few cases where<br>
it woulent send them to the proper starting place. This ppl may find a bit<br>
anoying becuase from there thay have to allways tp drive or walk to there<br>
home or shop eachtime so you may want to consider that in your layout and<br>
size. Given that user can now have the benifit of using cars and worn<br>
scripts dont blow up on them ,made the having to start out in the same spot<br>
each time worth it.<br>
I had left the the SW region blank, it was the only one i dident restore an<br>
oar to btw. That was the resion as it would be the spawn point for the whole<br>
thing and as i had nothing really made for it i left it empty for now. You<br>
would want to make something like a welcome area or parking lot anyway.<br>
I will be turning my eye on the settings, there are some settings that will<br>
give you better perfornace in the case of a mega-region but are BAD for<br>
normal region's! As this is a oneway trip with this instance, i will update<br>
this with what i find in the way of ini tweeks as related to this test. Some<br>
settings i allready know help. But i strongly suggest not to asume there is<br>
a one size fits all with them.<br>
<font color="#888888"><br>
--<br>
View this message in context: <a href="http://n2.nabble.com/Making-A-30region-clone-to-a-30-sector-Mega-region-tp4478270p4485077.html" target="_blank">http://n2.nabble.com/Making-A-30region-clone-to-a-30-sector-Mega-region-tp4478270p4485077.html</a><br>

</font><div><div></div><div class="h5">Sent from the opensim-users mailing list archive at Nabble.com.<br>
_______________________________________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
</div></div></blockquote></div><br>