ok few questions this brings up to me is Are you in Standalone mode where it says GRID MODE = FALSE ?  because if this is TRUE and you have not run the other Asset servers, then you would get this error. Also, if you are running this in Grid mode and your not changing at the very bottom of the OpenSim.ini file where it says Include make sure you have included ONLY the Grid.ini file.<div>
<br></div><div>Now the texture maps, do you have the TWO uncommented to look like this ?</div><div><br></div><div><div>    ; ##</div><div>    ; ## WORLD MAP</div><div>    ; ##</div><div><br></div><div>    WorldMapModule = "WorldMap"</div>
<div>    MapImageModule = "MapImageModule"</div><div><br></div><div>Hopefully you do.. lol</div><div><br></div><div>Hope that gives some help.</div><div><br></div><div>Sonya</div><br><div class="gmail_quote">On Sat, Jan 23, 2010 at 5:48 PM, Ryan Tanay <span dir="ltr"><<a href="mailto:ryantanay@newevolution.org">ryantanay@newevolution.org</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">I'm getting the following error when trying to launch 0.6.8-post-fixes in standalone mode:<br>
<br>
17:43:26 - [APPLICATION]:<br>
APPLICATION EXCEPTION DETECTED: System.UnhandledExceptionEventArgs<br>
<br>
Exception: System.Exception: No IAssetService available.<br>
  at OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene.get_AssetService () [0x00000]<br>
  at OpenSim.Region.CoreModules.World.WorldMap.TexturedMapTileRenderer.fetchTexture (UUID id) [0x00000]<br>
  at OpenSim.Region.CoreModules.World.WorldMap.TexturedMapTileRenderer.computeAverageColor (UUID textureID, Color defaultColor) [0x00000]<br>
  at OpenSim.Region.CoreModules.World.WorldMap.TexturedMapTileRenderer.TerrainToBitmap (System.Drawing.Bitmap mapbmp) [0x00000]<br>
  at OpenSim.Region.CoreModules.World.WorldMap.MapImageModule.WriteJpeg2000Image (System.String gradientmap) [0x00000]<br>
  at OpenSim.Region.Framework.Scenes.Scene.CreateTerrainTexture (Boolean temporary) [0x00000]<br>
  at OpenSim.OpenSimBase.CreateRegion (OpenSim.Framework.RegionInfo regionInfo, Boolean portadd_flag, Boolean do_post_init, IScene& mscene) [0x00000]<br>
  at OpenSim.OpenSimBase.CreateRegion (OpenSim.Framework.RegionInfo regionInfo, Boolean portadd_flag, IScene& scene) [0x00000]<br>
  at OpenSim.ApplicationPlugins.LoadRegions.LoadRegionsPlugin.PostInitialise () [0x00000]<br>
  at OpenSim.OpenSimBase.StartupSpecific () [0x00000]<br>
  at OpenSim.OpenSim.StartupSpecific () [0x00000]<br>
  at OpenSim.Framework.Servers.BaseOpenSimServer.Startup () [0x00000]<br>
  at OpenSim.Application.Main (System.String[] args) [0x00000]<br>
<br>
Application is terminating: True<br>
<br>
<br>
I'm using the default settings in StandaloneCommmon.ini as follows:<br>
<br>
[AssetService]<br>
<br>
    DefaultAssetLoader = "OpenSim.Framework.AssetLoader.Filesystem.dll"<br>
    AssetLoaderArgs = "assets/AssetSets.xml"<br>
<br>
As far as I can tell, those files and paths are correct.  I've found this in Mantis, but it doesn't really offer any advice whatsoever: <a href="http://opensimulator.org/mantis/view.php?id=3781" target="_blank">http://opensimulator.org/mantis/view.php?id=3781</a><br>

<br>
I'd appreciate any help I can get.  Thanks!<br>
<br>
~Ryan<br>
_______________________________________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
</blockquote></div><br></div>