The problem is all that water in the far distance - that you cannot control.  The area <u>outside</u> of the region itself.  As Justin said yesterday it's controlled by the viewer and not the server so it's a bit more tricky to figure out how (or if) it can be hidden.<br>
<br>- Len W. Brown<br>     <a href="mailto:lenwbrown@gmail.com">lenwbrown@gmail.com</a> <br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Jan 22, 2010 at 1:30 AM, Dr Scofield <span dir="ltr"><<a href="mailto:DrScofield@xyzzyxyzzy.net">DrScofield@xyzzyxyzzy.net</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">hmm... i must be missing something here: why not raise the terrain to just above<br>
the water line? (along the lines stefan wrote?).<br>
<br>
        cheers,<br>
        dirk<br>
<div class="im"><br>
<br>
On 01/22/2010 03:50 AM, Jane Foxclaw wrote:<br>
> hmm i'll give that a try.  i just hope that my texture I put in there is<br>
> decent enough for it, since the max texture size you can have is<br>
> 1024x1024..  lots of limitations i'm having to overcome here..  uhggg<br>
><br>
> Sonya<br>
><br>
> On Thu, Jan 21, 2010 at 12:44 PM, dz <<a href="mailto:dz@bitzend.net">dz@bitzend.net</a><br>
</div><div class="im">> <mailto:<a href="mailto:dz@bitzend.net">dz@bitzend.net</a>>> wrote:<br>
><br>
>     A technique we have found useful is a seriously large textured<br>
>     prim.  You can paint grass/hills/whatever  on a prim...  stretch it<br>
>     to the max size set in the ini  and  "bury it  in the terrain<br>
>     somewhere above the  artificial water line....  it will extend off<br>
>     to the horizon very well, and  with proper texturing  , can look<br>
>     VERY natural.<br>
><br>
>     D<br>
><br>
><br>
><br>
>     _______________________________________________<br>
>     Opensim-users mailing list<br>
</div>>     <a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a> <mailto:<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a>><br>
<div class="im">>     <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
><br>
><br>
><br>
><br>
> _______________________________________________<br>
> Opensim-users mailing list<br>
> <a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
> <a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
<br>
<br>
</div><div class="im">--<br>
dr dirk husemann ---- virtual worlds research ---- ibm zurich research lab<br>
SL: dr scofield ---- <a href="mailto:drscofield@xyzzyxyzzy.net">drscofield@xyzzyxyzzy.net</a> ---- <a href="http://xyzzyxyzzy.net/" target="_blank">http://xyzzyxyzzy.net/</a><br>
RL: <a href="mailto:hud@zurich.ibm.com">hud@zurich.ibm.com</a> - +41 44 724 8573 - <a href="http://www.zurich.ibm.com/%7Ehud/" target="_blank">http://www.zurich.ibm.com/~hud/</a><br>
_______________________________________________<br>
</div><div><div></div><div class="h5">Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>- Len W. Brown <br>   <a href="mailto:lenwbrown@gmail.com">lenwbrown@gmail.com</a> <br>      <a href="http://www.lenfocenter.com">http://www.lenfocenter.com</a> <br>