Thanks for the back-tracking Robert...<br><br>As for the increased stability obtained by removing physical movement.  I don't think removing functionality from the only "capable" physics engine is a good plan.   A significant amount of the content that I am interested in requires that basic ODE functions are available,  and not crippled for periods which apparently extend across 2 point revs...   Now that ODE is the default physics engine,  I hope whoever decided to "fix it" can revisit this issue...  It seems like a very poor plan to impress new users by handing them an intentionally crippled default.<br>
<br><br><br><br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">From: "Chris Hart" <<a href="mailto:Chris@codetorque.co.uk">Chris@codetorque.co.uk</a>><br>
To: <<a href="mailto:opensim-users@lists.berlios.de">opensim-users@lists.berlios.de</a>><br>Date: Wed, 23 Sep 2009 16:36:12 +0100<br>Subject: Re: [Opensim-users] Physics Issue with 0.6.6<br>Might be worth noting that some time around then, general stability<br>

relating to physics crashes also improved markedly - so could be that<br>
whatever changed improved things for stability, but evidently caused<br>
issues elsewhere. I for one don't want those frequent ODE crashes coming<br>
back to haunt us.<br>
<br>
-----Original Message-----<br>
From: <a href="mailto:opensim-users-bounces@lists.berlios.de">opensim-users-bounces@lists.berlios.de</a><br>
[mailto:<a href="mailto:opensim-users-bounces@lists.berlios.de">opensim-users-bounces@lists.berlios.de</a>] On Behalf Of Robert<br>
Klein<br>
Sent: 23 September 2009 4:33 PM<br>
To: <a href="mailto:opensim-users@lists.berlios.de">opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
Subject: Re: [Opensim-users] Physics Issue with 0.6.6<br>
<br>
<br>
I tested this with versions from 0.6.2 all the way up to the current<br>
release<br>
and the problem occurs at 0.6.5(interface version 4). I will also post<br>
this<br>
in the mantis.<br>
<br>
-Robert<br>
<br>
<br></blockquote></div>