As far as I know, it was done region by region as SL was first being made, when there weren't very many regions. I'm sure this has changed since. Also, a method for terraforming large grids is to just use a large texture. Making a 25x25 sim (625 sims) displacement map would only be 6400x6400 pixels, easy for most modern computers. Hope that helps.<br>

<br><div class="gmail_quote">On Wed, Jul 22, 2009 at 11:00 AM, Len Brown <span dir="ltr"><<a href="mailto:lenwbrown@gmail.com">lenwbrown@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">

This is more or less a generalized question.  Earlier today I spent a few hours in Second Life doing nothing but flying through one region after another and the one thing that struck me was how does Linden Lab do their multi-region terraforming?  I know it's pretty simple to splice a terrain map over 9 or 25 regions in a grid, but when it comes to something as large as Second Life, with many thousands of regions, how is this accomplished?  Any ideas?<br>


<br>I'd also like to locate a (or some) free 9 and 25 (3X3 & 5X5) region terrain maps - anyone know of a place where such may be obtained?  Maybe a main small continent and some small islands scattered around its edge...<br>


<br>I'm currently maintaining a 25 region 5X5 grid on my home OpenSim server and am looking for some variety.  Currently most of the regions are perfectly flat at around 21meters.<br><font color="#888888"><br>- Len<br>

<br><br>
</font><br>_______________________________________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>~Tristan<br>