<html>
<head>
<style>
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 10pt;
font-family:Verdana
}
</style>
</head>
<body class='hmmessage'>
Actually, what one _could_ do, is to create a module that serves up a texture on a prim rendered from a web page, then accept x/y grabs on the surface to re-render the texture.<BR><BR>
html-on-a-prim, it's been done before, but not cross-platform, afaik?<BR>
 <BR>
So yeah, sure, go ahead. ;)<BR> <BR>Best regards,<BR>Stefan Andersson<BR><BR><BR><BR> <BR>> Date: Mon, 25 May 2009 01:07:44 +0100<BR>> From: eekee57@fastmail.fm<BR>> To: opensim-users@lists.berlios.de<BR>> Subject: Re: [Opensim-users] Can Awesomium be used in OpenSim?<BR>> <BR>> On Sun, 24 May 2009 08:23:25 -0700 (PDT)<BR>> Robert Klein <rtkwebman@gmail.com> wrote:<BR>> <BR>> > <BR>> > I just stumbled on this and was wondering if it can be integrated into<BR>> > OpenSim? Says it can render a web page to a 3D object and seems to support<BR>> > Flash too. Has a full SDK as well. Would this have to be integrated into the<BR>> > viewer?<BR>> > <BR>> > http://princeofcode.com/awesomium.php<BR>> <BR>> If I read it right this would only make a difference to the viewer, where it would only replace existing code. The viewer already has html/js/css integrated using Gecko on Linux and native facilities (IE backend) on Windows. On OS X I'm not sure whether Gecko or native facilities are used; OS X native being webkit-based just like Google Chrome.<BR>> <BR>> The problem is not the absence of clever code but rather that the protocol has never offered more than a bare minimum of interactivity; just toy interactivity really. As long as OpenSim tries to accomodate all viewers that will continue to be the case.<BR>> <BR>> -- <BR>> Ethan Grammatikidis<BR>> The lyf so short, the craft so long to lerne. -- Chaucer<BR>> _______________________________________________<BR>> Opensim-users mailing list<BR>> Opensim-users@lists.berlios.de<BR>> https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users<BR></body>
</html>