<html><head><style type="text/css"><!-- DIV {margin:0px;} --></style></head><body><div style="font-family:arial,helvetica,sans-serif;font-size:12pt"><div>There are 24 LSL functions left in the "NotImplemented" state of the more then 330 we started with a little over a year ago.<br><br>The 24 are:<br><br>llRotTarget(), llRotTargetRemove()<br>llLoopSoundMaster(), llLoopSoundSlave(), llPlaySoundSlave()<br>llStopLookAt(), llCollisionFilter(),<br><br> <span style="font-weight: bold;">llAttachToAvatar(), llDetachFromAvatar()</span>,<br><br>llRotLookAt(), llPointAt(), llStopPointAt(), llGodLikeRezObject(),<br>llPassTouches(), llSetDamage(), llTextBox(), llCollisionSprite(),<br>llPassCollisions(), llGetCenterOfMass(), llEdgeOfWorld(),<br>llSetSoundQueueing(), llTriggerSoundLimited(), llGroundRepel(),<br>llSetVehicleFlags(), llRemoveVehicleFlags(),<br>llRemoteDataSetRegion(), llSetInventoryPermMask()<br><br>It would be a great thing to see patches for some
 of these so we can get to the finished point on at least
 the first level of implementation of all the LSL functions.<br><br>Charles</div><div style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 12pt;"><br><div style="font-family: arial,helvetica,sans-serif; font-size: 13px;"><font size="2" face="Tahoma"><hr size="1"><b><span style="font-weight: bold;">From:</span></b> Bill Carter <bill@janetandbill.com><br><b><span style="font-weight: bold;">To:</span></b> opensim-users@lists.berlios.de<br><b><span style="font-weight: bold;">Sent:</span></b> Friday, March 27, 2009 6:17:38 PM<br><b><span style="font-weight: bold;">Subject:</span></b> [Opensim-users] HUD functionality missing?<br></font><br>
I have a complex HUD script I'd like to bring over from SL and I am trying<br>to figure out what does and doesn't work. At the outset it appears that <br>the 'attach'<br>event is not  being generated when the avatar equips a HUD. Is this the <br>case?<br><br>See this site for a minimal example;<br><a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Attach" target="_blank">http://wiki.secondlife.com/wiki/Attach</a><br><br>Create any object and put the script in it. Better yet, add a print  <br>statement at the<br>very beginning of the attach() state to make sure you would see <br>something. Then<br>take the object into your inventory and 'wear' it . No messages are emitted.<br><br>_______________________________________________<br>Opensim-users mailing list<br><a ymailto="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de" href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br><a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users"
 target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br></div></div></div></body></html>