Hi Ryan,<br><br>Thanks for answering. I got two more questions though :-)<br>1. With the amount of work already done by realxtend, how much time is estimated for a new viewer build from scratch?  <br>
2. Are there any plans to build on the bsd-licensed verse udp protocol? (<a href="http://www.uni-verse.org/">http://www.uni-verse.org/</a>)<br><br><br><div class="gmail_quote">2008/12/11 Ryan McDougall <span dir="ltr"><<a href="mailto:sempuki1@gmail.com" target="_blank">sempuki1@gmail.com</a>></span><br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Let me try to clear up what I am able to.<br>
<div><br>
On Thu, Dec 11, 2008 at 12:12 AM, Jeroen van Veen <<a href="mailto:j.veenvan@gmail.com" target="_blank">j.veenvan@gmail.com</a>> wrote:<br>
> I've been watching the news about RealXtend integration a bit. Not sure if i<br>
> understand things right though:<br>
> realxtend viewer = superior to any other viewer out there, based on the most<br>
> mature 3d-engine(Ogre), but build on LindenLabs code(gpl), bsd license<br>
> preferred<br>
<br>
</div>The legacy reX viewer is based on a fork of LL code, and uses Ogre for<br>
rendering. "Superior" is in the eyes of the beholder.<br>
<div><br>
> other viewers =bsd-licensed, but not even close to the current state of<br>
> lindenlabs viewer. C# is a pain in the a## when it comes to integration with<br>
> existing components like 3d-engines, so c++ viewer preferred?<br>
><br>
> Problem: libomv is c#, not c++. Solution? If any?<br>
> Realxtend rumour: viewer will be bsd-licensed at some point. c++ port for<br>
> libomv? or? Licensing issues with lindens?<br>
<br>
</div>The legacy viewer will never be BSD, as most of the copyright is to<br>
LL. We will start from scratch reusing *none* of LL code, and will<br>
have an explicit policy of *never* using the LL source code as even a<br>
reference, as the law frowns on this without extra staff for<br>
clean-room reverse engineering, which we cannot afford.<br>
<br>
That is not as much of a problem as might be assumed since reX and<br>
OpenSim server compatibility is our primary focus, and we are able to<br>
use those as a reference with no concern.<br>
<div><br>
> Realxtend module for opensim: Great, no more fork, no more double work,<br>
> faster development, cooperation, world peace<br>
<br>
</div>That is the intent, but we'll need help from everyone in OpenSim<br>
community to achieve it. Kumbaya.<br>
<br>
><br>
> Phrearch<br>
<br>
Cheers,<br>
_______________________________________________<br>
Opensim-users mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-users@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-users@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-users</a><br>
</blockquote></div><br>