<div dir="ltr">Thanks for the responses Cinder and BoneZ. <div><br></div><div>The PhysX integration is coded into OpenSim 8.2.<div><br></div><div>All the best,</div><div>Sean Mondesire</div></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Mon, Apr 11, 2016 at 4:39 PM, BoneZ <span dir="ltr"><<a href="mailto:bonez@dogzhouse.com" target="_blank">bonez@dogzhouse.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
  
    
  
  <div bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    Great news!<br>
    If this built against the old 8.2 code, or the current 9.0 trunk?<div><div class="h5"><br>
    <br>
    <br>
    <br>
    <div>On 4/11/2016 11:19 AM, Sean M wrote:<br>
    </div>
    </div></div><blockquote type="cite"><div><div class="h5">
      <div dir="ltr">
        <p class="MsoNormal">Greetings:</p>
        <p class="MsoNormal"><br>
        </p>
        <p class="MsoNormal">The MOSES Team has completed integrating
          the Nvidia’s PhysX 3.33 physics engine into OpenSim. The
          source-code and documentation will soon be made available on
          our public GitHub repository.</p>
        <p class="MsoNormal"><br>
        </p>
        <p class="MsoNormal">Those who adopt the released code will have
          a new physics engine option for their regions, in addition to
          ODE and BulletSim.</p>
        <p class="MsoNormal"><br>
        </p>
        <p class="MsoNormal">The new PhysX capability provides
          cross-platform, optimized code that supports real-time,
          multi-threaded physics calculations. From repeated
          stress-testing, PhysX has supported more than 83% additional
          physical objects and nearly half frame time (44%) than
          Bullet*.</p>
        <p class="MsoNormal"><br>
        </p>
        <p class="MsoNormal">We have also included the ability to run
          physics in "distributed mode". Distributed physics allows for
          the physics engine to be executed on a completely separate
          server from the rest of the OpenSim application. Under the
          right hardware and networking conditions, distributed mode can
          increase the maximum number of users and objects in a region.</p>
        <p class="MsoNormal"><br>
        </p>
        <p class="MsoNormal">Soon we will share our completed work with
          the rest of the community. Once available, please feel free to
          interact with the new engine, analyze the source-code, pull
          from our repository, and share advancements.<br>
        </p>
        <p class="MsoNormal"><br>
        </p>
        <p class="MsoNormal">Best regards,<br>
          Sean Mondesire<br>
          MOSES Team</p>
        <p class="MsoNormal"> </p>
        <p class="MsoNormal"><br>
        </p>
        <p class="MsoNormal">[*] Single-threaded PhysX averaged 3,300
          physical objects when the SimFPS first dropped below 9 frames
          per second (FPS) after 30 independent runs. Same-thread
          BulletSim supported 1,800 physical objects at the same FPS. No
          frame rate correction factor was used during testing. Although
          SimFPS remained 11.33 when BulletSim ran on a separate thread,
          this physics mode supported 600 fewer physical objects than
          BulletSim-on-the-same-thread before the simulator’s
          performance began to noticeably degrade. It was concluded that
          separate-threaded BulletSim was the least stable mode of the
          Bullet/PhysX physics engines, produced the highest frame times
          for equal loads, and is not recommended as a physics
          configuration for regions with more than 1,000 physical Active
          Prims.</p>
      </div>
      <br>
      <fieldset></fieldset>
      <br>
      </div></div><span class=""><pre>_______________________________________________
Opensim-dev mailing list
<a href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org" target="_blank">Opensim-dev@opensimulator.org</a>
<a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a>
</pre>
    </span></blockquote>
    <br>
  </div>

<br>_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a><br>
<a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev" rel="noreferrer" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>