<div dir="ltr"><div><br></div><div>I have had issues  with NPC movement (severe  rubber banding)  on bullet, so ODE  is  still  the primary physics  engines  I use   to run  performance tests.</div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Fri, Nov 20, 2015 at 12:22 PM, AJLDuarte <span dir="ltr"><<a href="mailto:ajlduarte@sapo.pt" target="_blank">ajlduarte@sapo.pt</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0px 0px 0px 0.8ex;border-left-width:1px;border-left-color:rgb(204,204,204);border-left-style:solid;padding-left:1ex">- The opensim-0.6.9.. was a git side issue, now fixed. (actually already<br>
points to future 0.9..)<br>
- ubOde physics engine is a new alternative engine also based on<br>
OpenDynamicsEngine library like Ode, being a evolution of it.<br>
It is the default Avination engine. Since it had independent development and<br>
was just added, it still needs its own mesh handler ubODEMeshmerizer, for<br>
now incompatible with Meshmerizer. ubODEMeshmerizer and Meshmerizer will<br>
eventually be merged.<br>
 - Bullet, Ode and ubOde support var regions.<br>
<br>
Original ODE is maintained only as a compatible engine, for regions that<br>
only have scripts that need it to work.<br>
It will be removed sometime in future.<br>
New contents should use Bullet or ubOde. (i.e. more compatible with SL) and<br>
old should be updated as possible.<br>
ubOde and Bullet should be made be full compatible but some differences are<br>
still expected now.<br><div class=""><div class="h5"><br><br></div></div></blockquote></div></div></div>