<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=windows-1252"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    +1 On seth's idea..<br>
    I too would prefer to see only allow the option of either correct or
    false values.<br>
    <br>
    ~Terry<br>
    <br>
    <div class="moz-cite-prefix">On 11/9/2015 10:05 AM, Seth Nygard
      wrote:<br>
    </div>
    <blockquote cite="mid:5640B650.1090904@gmail.com" type="cite">Let
      the FPS wars begin so there can be confusion everywhere...
      <br>
      Now those that want to can set a ridiculous fudge factor and show
      11000000FPS - WOW, look, waaaaaaay faster than "that other grid"!
      <br>
      <br>
      I firmly disagree in adding anything that allows artificially
      inflated metrics for any value.  At this stage the configurable
      fudge factor is an even worse "fix" IMHO.
      <br>
      <br>
      The correct fix is really to communicate the correct value(s) and
      put pressure on the viewer developers to fix their lag
      calculation(s).  People can be expected to update their viewer(s)
      which is not an unrealistic expectation.  People running old
      and/or unsupported viewers already have a plethora of issues they
      need to be aware of and things that don't work right, so why is
      the lag indicator any different?
      <br>
      <br>
      If we must have this user configurable then, instead of a fudge
      factor value it should be a simple boolean setting such as;
      <br>
      ShowArtificiallyInflatedAndIncorrectFPS = false;
      <br>
      ShowArtificiallyInflatedAndIncorrectFPS = true;
      <br>
      <br>
      On my grid I have made it a point to inform everyone that the
      calculated lag indicator is broken and the 11FPS is in the correct
      and normal value.  I also point out that what used to be shown was
      in fact a falsified and artificially inflated value to make things
      look like "that other grid".  Most people simple say "Oh yeah, I
      never paid attention to that anyhow.  It doesn't work right any of
      the time anyhow".  Many then say they looked at the wiki but
      couldn't find any information on what to expect.
      <br>
      <br>
      If whenever people ask for documentation the standard reply from
      the dev community is "read the code" then why is it so hard to ask
      for, and expect the viewers to be fixed and updated?
      <br>
      <br>
      -Seth
      <br>
      <br>
      On 09/11/2015 8:56 AM, <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:opensim-dev-request@opensimulator.org">opensim-dev-request@opensimulator.org</a>
      wrote:
      <br>
      <blockquote type="cite">Send Opensim-dev mailing list submissions
        to
        <br>
            <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:opensim-dev@opensimulator.org">opensim-dev@opensimulator.org</a>
        <br>
        <br>
        To subscribe or unsubscribe via the World Wide Web, visit
        <br>
    <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a>
        <br>
        or, via email, send a message with subject or body 'help' to
        <br>
            <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:opensim-dev-request@opensimulator.org">opensim-dev-request@opensimulator.org</a>
        <br>
        <br>
        You can reach the person managing the list at
        <br>
            <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:opensim-dev-owner@opensimulator.org">opensim-dev-owner@opensimulator.org</a>
        <br>
        <br>
        When replying, please edit your Subject line so it is more
        specific
        <br>
        than "Re: Contents of Opensim-dev digest..."
        <br>
        <br>
        <br>
        Today's Topics:
        <br>
        <br>
            1. Re: Still on Sim and Phys Frames per Second (FPS)
        (Melanie IMAP)
        <br>
        <br>
        <br>
----------------------------------------------------------------------
        <br>
        <br>
        Message: 1
        <br>
        Date: Mon, 9 Nov 2015 14:56:22 +0100
        <br>
        From: Melanie IMAP <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:melanie@t-data.com"><melanie@t-data.com></a>
        <br>
        To: <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:opensim-dev@opensimulator.org">"opensim-dev@opensimulator.org"</a>
        <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:opensim-dev@opensimulator.org"><opensim-dev@opensimulator.org></a>
        <br>
        Subject: Re: [Opensim-dev] Still on Sim and Phys Frames per
        Second
        <br>
            (FPS)
        <br>
        Message-ID:
        <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:925ECFD1-AF4F-42EE-A1F7-806717665871@t-data.com"><925ECFD1-AF4F-42EE-A1F7-806717665871@t-data.com></a>
        <br>
        Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
        <br>
        <br>
        Hi,
        <br>
        <br>
        what has changed is that I had never used the "Lag meter",
        because such a simplistic tool with "idiot lights" can't be
        accurate.
        <br>
        Therefore I didn't know it based it's findings on this stat.
        <br>
        <br>
        It takes a while for information to filter back from users to
        grid operators, so I didn't haer about the problems in userland
        until a month or so ago.
        <br>
        <br>
        Fact is that, previously unknown to me, the viewer uses this
        stat in an arithmetic fashion as opposed to just displaying it.
        <br>
        <br>
        While the past has shown that script and module writers are
        happy to adapt to such changes, we know thet viewers are much
        slower to update. Also, some widely used viewers are no longer
        maintained at all.
        <br>
        <br>
        Because if this, the _option_ of restoring the "fudge factor"
        was brought back. The default, which will be discussed further,
        is 1.0, which means accurate stats remain n effect, but grids
        with angry users will be able to restore fudged values to keep
        peace in their communities.
        <br>
        <br>
        I still believe the accurate measurements should be reported,
        but we needs must bow to realities like the Lag Meter.
        <br>
        <br>
        I have suggested to extend the reported data by a new field that
        represents accurate values so viewers can choose to diplay the
        accurate value and still have the normalized value available to
        drive the lag meter.
        <br>
        <br>
        - Melanie
        <br>
        <br>
        On 9 Nov 2015, at 04:04, dz <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:dz@bitzend.net"><dz@bitzend.net></a> wrote:
        <br>
        <br>
        Call me  confused......  But  don't  tell me  I can't read 
        history!
        <br>
        <br>
        This discussion is about a patch that was submitted in March 
        and  that patch was based on  questions that were raised in
        February.
        <br>
        According to my reading of the  discussions that Google has so
        kindly archived in my Opensim-dev folder the ONLY technical
        objection to the proposed patch dealt with an issue on the
        accuracy of time dilation factors.
        <br>
        <br>
        There were  numerous calls  for  people  who might be affected
        to speak up...   There were repeated calls  for  opinions  and 
        I see  +1's  from  Diva, BlueWall, Nebadon, and others  who saw
        fit to participate and  voice opinions.   The  ONLY objection
        raised to changing  to an accurate  reporting  was the assertion
        that "significant numbers of monitoring tools and  bots"  might
        need to be  reworked.   Divas call  for additional discussion
        delayed the implementation of the patch for  over  2 months  
        and  NO ONE objected to  modifying their  "numerous monitoring 
        scripts"  or  even commented on a potential negative impact.
        <br>
        <br>
        Its  been  months since the patch was applied  and the world
        hasn't stopped  turning.   Until just a few days  ago   there
        was  nary a PEEP  about  any adverse impact on the mailing
        lists...  WHERE is this  horde of angry users???   They  don't
        seem  to be  participating  in any of the OpenSim communities  I
        track...    then  after  almost a WHOLE DAY  a patch is 
        introduced  into the next  GIANT ( read  Impossible  to  parse
        through)  Update to reverse the  agreement that was 
        achieved.    Pardon me  if I  wonder   WTF ????  This sure makes
        me  confident!
        <br>
        <br>
        Of  course there are always  delicious tidbits  of  
        perspective  that a look in the history books provides....   
        these  2   both made me  laugh....
        <br>
        <br>
        Melanie <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:melanie@t-data.com"><melanie@t-data.com></a>
        <br>
        Apr 25
        <br>
        <br>
        to opensim-dev
        <br>
        I had been under the impression that the "fudge factor" on these
        stats was common knowledge.
        <br>
        Good arguments have been brought for changing them to provide
        accurate metrics and I find I can't sustain an objection to
        progress, especially since SL appears to have a limited shelf
        life these days.
        <br>
        Announcing this well enough should be sufficient, because I
        somehow can't see how anyone using advanced monitoring tools
        could not be subscribed to one of the mailing lists.
        <br>
        <br>
        Whats  changed ???
        <br>
        When  did the  consensus  achieved in the discussion group 
        become  so unimportant?
        <br>
        <br>
        Now  we hear that "new  reporting  statistics"  will be
        implemented  to provide  "Accurate reporting" ...
        <br>
        ....and  that  brings me  to the  last bit of  history  that
        sums  this whole thing up nicely....   a letter to the core
        devs  from teravus  dated  from  11/27 2009
        <br>
        <br>
        ( if you don't feel like  tearing through the whole thing...  It
        is a call to start designing  accurate performance  measurement 
        metrics into the fabric of OpenSim  rather than  relying on
        fudged stats that might make  users "feel good " about  what is
        reported by the viewer.  It also discusses  the  absolute  NEED
        for accuracy so  performance progress  can be measured, and
        closes  with the fact  that the load tests  were  ultimately 
        FUTILE  without efforts  to move  forward and  CORRECT the  made
        up numbers)
        <br>
        <br>
        Teravus Ovares <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:teravus@gmail.com"><teravus@gmail.com></a>
        <br>
        11/27/09
        <br>
        <br>
        to opensim-dev
        <br>
        Hey there,
        <br>
        <br>
        A while back, we had somewhat reasonable statistics being
        generated and presented to the client.    They were not always
        accurate, but based on what I saw, I could, pretty much pin
        certain parts of the simulator as the limiting  factor during
        load tests.
        <br>
        <br>
        I'd say, the number 1 reason that they were semi-accurate and
        not accurate..  in the past..   is because nobody ever thought
        about instrumentation during the functionality design.     It
        was always 'tacked on later'.   One example of this..    is the
        current AssetCache implementation.   There's no way, currently,
        to know, at a glance..   how many external requests it has
        open.   Additionally, it will be extremely difficult to put one
        in because of the way the objects are designed and accessed.  To
        put one in, an event needs to be added to the IAssetService
        interface and each AssetCache implementation will need an
        interlocked int to count how many gets and puts it currently has
        open to the external data source as well as it's own event
        calling schedule.   Then, the IAssetService property in Scene,
        (AssetService) will need an event handler..   which updates the
        values in SimStatsReporter in Scene (StatsReporter).   This idea
        of external access resource instrumentation should </blockquote>
      re
      <br>
      <blockquote type="cite">  ally have been built in to the design of
        the AssetService.
        <br>
        <br>
        This last recent load test, there were no real statistics that I
        could use to determine what the limiting factor was. Time
        Dilation was pegged at 1.0..    even when the simulator was
        obviously struggling.    Total Frame time (MS) was -50ms even
        when the simulation MS was 850ms and the Physics ms was 250ms,
        so the inconsistencies made it impossible to know what part of
        the simulator was struggling.  Agent Updates were erratic..  
        sometimes high..
        <br>
        sometimes low when the simulator was fine and when it was
        struggling. Pending Uploads and Downloads were always 0, so
        there was no way to know how well the simulator was downloading
        and uploading assets to and from the grid.   Packet stats were
        non-existant, so there was no way to know how well the UDP
        handlers were faring under the load. When it crashed, it crashed
        with a mono based stack trace which pointed to out of memory
        errors, so the only way that you could, scientifically, find out
        what the issue is..   is to run a load test under a memory
        profiler.     We know, that running a public load test under a
        memory profiler is quite impractical.
        <br>
        <br>
        To make something better, I need to know two things, where it
        is, and where I want it to be.    How can we make OpenSimulator
        better if we don't have statistics that point to where we are
        currently?
        <br>
        <br>
        On that note, I propose that, when designing objects for
        functionality in OpenSimulator, that we also consider if the
        objects should be instrumented and, what would be the best way
        to go about instrumenting the objects.  We should incorporate
        instrumentation into the design of the objects.   Some of that
        instrumentation is appropriate for a client to see, some of it
        might not be.   Consider that, many of them should be client
        facing and be included in the SimStats that get sent to the
        client..    so that we can have a reasonable idea of what's
        going on with a simulator at a glance.   Also, in the design of
        the instrumentation, we make sure that the instrumentation is
        accurate and
        <br>
        lightweight.
        <br>
        <br>
        The load test went reasonably...      but, we didn't get half of
        the information on the simulator that we needed to be able to
        improve it.
        <br>
        <br>
        <br>
        Please comment :)     I look forward to hearing your responses.
        <br>
        <br>
        Regards
        <br>
        <br>
        Teravus
        <br>
        <br>
        <br>
        I guess  it  should be  no surprise  that the  current call to
        improve and  provide  ACCURATE  performance statistics
        reporting  should be derided and dismissed.  ( apologies  to
        those members of  core   who  voted  +1 ad helped us  push this
        forward)  Not only are  members of the  communities calls ( AND
        contributions)  to improve this area of OpenSim ignored,   so
        are the  calls  from fellow  core devs about  what is needed 
        and  how it should be implemented...  Forgive me  if  I seem 
        JUST A BIT CYNICAL  that these  corrected stats  are
        forthcoming...
        <br>
        <br>
        If you are going to accede to user demands,  maybe  you should 
        consider the effort  some of us users put into to getting this
        patch approved in the first place....  As  far as I can tell  
        we are the ones  contributing to the project by participating in
        this forum...   Please  feel free  to forward me  some names 
        and  email addresses  of these clamoring hordes  of unhappy 
        users   so I can search for their  outrage in my other  OpenSim
        related  groups and invite them to participate in  future 
        discussions  here...
        <br>
        <br>
        <br>
        <br>
        <br>
        <blockquote type="cite">On Sat, Nov 7, 2015 at 8:55 PM,
          AJLDuarte <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:ajlduarte@sapo.pt"><ajlduarte@sapo.pt></a> wrote:
          <br>
          The fudge factor is now a configuration option on the
          avinationmerge branch.
          <br>
          It can be found in OpenSimDefaults.ini under the name
          StatisticsFPSfactor,
          <br>
          and can be set in OpenSim.ini as usual.
          <br>
          Its default in code is the legacy value of 5.0.
          <br>
          Current setting on file is temporary 1.0, until we decide on a
          "final"
          <br>
          default.
          <br>
          <br>
          Regards,
          <br>
          Ubit
          <br>
          <br>
          <br>
          <br>
          -----Original Message-----
          <br>
          From: <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:opensim-dev-bounces@opensimulator.org">opensim-dev-bounces@opensimulator.org</a>
          <br>
          [<a class="moz-txt-link-freetext" href="mailto:opensim-dev-bounces@opensimulator.org">mailto:opensim-dev-bounces@opensimulator.org</a>] On Behalf Of
          Melanie
          <br>
          Sent: Sunday, November 08, 2015 02:35
          <br>
          To: <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:opensim-dev@opensimulator.org">opensim-dev@opensimulator.org</a>
          <br>
          Subject: Re: [Opensim-dev] Still on Sim and Phys Frames per
          Second (FPS)
          <br>
          <br>
          There are too many viewers in the wild, having too many users
          that are
          <br>
          unwilling to switch or update, yet complain about "lag" which
          they do not
          <br>
          perceive, but which is indicated by a "lag meter" that is
          geared to measure
          <br>
          against constants provided by "that grid".
          <br>
          <br>
          It is a given that the data sent to viewers WILL be changed to
          allow viewer
          <br>
          features to work properly again. It is also a given that
          control over this
          <br>
          will be given to users of OpenSim, allowing them to see true
          performance
          <br>
          data instead of expected data. However, that option can't be
          the default in
          <br>
          a world where the primary use of OpenSim is to provide a
          social virtual
          <br>
          world.
          <br>
          <br>
          I had already suggested and here suggest it again to add more
          data to the
          <br>
          stats reporting that will track accurate and unfudged data,
          but doesn't do
          <br>
          so in fields currently interpreted in accordance to SL
          standards by ALL
          <br>
          mainstream viewers.
          <br>
          <br>
          This will allow viewers which become aware of the new data to
          use it to
          <br>
          provide accurate stats and, for instance, make an adaptive
          "lag meter" in
          <br>
          place of the current, constants driven one.
          <br>
          <br>
          The situation where viewer report an ERROR CONDITION because
          of the desire
          <br>
          of some to see "accurate" stats can not be sustained because
          it undermines
          <br>
          user confidence.
          <br>
          <br>
          The choices are to accede to user demands while creating a way
          for viewers
          <br>
          to get "smarter" or to live in a world where the change is
          introduced at
          <br>
          source code level by grid operators without an adequate
          correct replacement
          <br>
          stat, therefore locking in the current situation forever.
          <br>
          <br>
          Please understand that core exists to guide this project in a
          way that
          <br>
          allows it's users to work, not in a way that upholds
          principles over people.
          <br>
          <br>
          - Melanie
          <br>
          <br>
          On 08/11/2015 02:53, dz wrote:
          <br>
          <blockquote type="cite">The issue is promoting accurate
            reporting of basic performance
            <br>
            measurement statistics.  ( something that has  not 
            achieved  nearly
            <br>
            enough serious attention )
            <br>
            <br>
            Significant money and manpower is currently being directed
            at efforts
            <br>
            to improve simulator performance.
            <br>
            It is a simple fact that the continued funding of these
            efforts
            <br>
            relies on documenting the ACTUAL improvement  against the 
            ACTUAL
            <br>
            original performance characteristics.
            <br>
            It is impossible to justify these efforts  when the reported
            numbers
            <br>
            are  "made up"  and  THAT fact is not documented except in
            some
            <br>
            obscure comment  left behind in the source code.
            <br>
            <br>
            It is unfortunate that the original decision to include a 
            "Fudge
            <br>
            factor multiplier" has created a pool of  mis-informed 
            users ( including
            <br>
          </blockquote>
          myself
          <br>
          <blockquote type="cite">and  the  viewer developers   ) .
            <br>
            This mistake was complicated  by the fact that until very
            recently
            <br>
            there was a philosophical divide that prevented  OpenSim and
            viewer
            <br>
            developers from cooperating on issues like these.
            <br>
            This decision to "play pretend" with performance stats
            effectively
            <br>
            damaged the reporting credibility of everyone  who
            published  these
            <br>
            inaccurate  results, It also created  a rift between the
            OpenSim and
            <br>
            viewer developers  over the decision to NOT discuss  the
            impact  of
            <br>
          </blockquote>
          implementing the change.
          <br>
          <blockquote type="cite">   The fact is,  there are  numerous
            places in the OpenSim framework
            <br>
            where numbers  are  "made up"  just so that  a number
            appears in
            <br>
            performance reports.  That an effort is being made to
            correct those
            <br>
            sources of  mis-information should be welcomed.
            <br>
            <br>
            It seems to me that the decisions  made by core  should be
            made in
            <br>
            favor of  supporting the ongoing efforts  to accurately
            document and
            <br>
            improve simulator performance.
            <br>
            Justin realized this and lead many of the efforts  to add
            some measurement
            <br>
            metrics.    Even  with those efforts, we still cannot 
            measure  basic
            <br>
              statistics like Events per Second sent to the script
            engine, or tie
            <br>
            those events to whatever script is handling them.  This
            makes
            <br>
            identifying the scripts  ACTUALLY responsible for "lagging"
            a region
            <br>
            impossible using the traditional  TOP SCRIPTS report in
            region manager
            <br>
          </blockquote>
          window.
          <br>
          <blockquote type="cite">I would  agree that a simple solution
            might be to allow grid managers
            <br>
            to add back the Fudge Factor to appease their  vocal users,
            but  would
            <br>
            disagree that the PROPER decision  should be to continue to
            report
            <br>
            inaccurate results.  It would be  just as easy  to implement
            a
            <br>
            multiplier in the  viewer code "Lag Meter",  This  would
            also allow
            <br>
            the accurate reporting of  statistics in the Advanced
            Statistics
            <br>
            window  and  administrative reporting.  I believe it was
            also one of
            <br>
            the suggested resolutions put forth by the viewer
            developers... It
            <br>
            should be clear to anyone who has spent time in world  that
            the "lag
            <br>
          </blockquote>
          meter" is incorrect...
          <br>
          <blockquote type="cite">You can walk, build, chat  and TP with
            the same  level of sim
            <br>
            performance as you could  before the  numbers were changed. 
            We've
            <br>
            overlooked the fact that viewers have behaved  differently 
            in OpenSim and
            <br>
          </blockquote>
          "that other grid"
          <br>
          <blockquote type="cite">  for years.   Why is it  "all of a
            sudden"  CRITICAL  that this one
            <br>
          </blockquote>
          viewer
          <br>
          <blockquote type="cite">feature  HAS to be the same?   In
            these days  when  core developers  are
            <br>
            releasing  viewers, I cannot understand the urgency of
            accommodating a
            <br>
            minor feature of  one viewer whose developers have already
            <br>
            demonstrated a willingness to work with OpenSim to tailor a
            <br>
            configuration to meet our needs.
            <br>
            <br>
            <br>
            <br>
            On Sat, Nov 7, 2015 at 1:19 PM, Melanie
            <a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:melanie@t-data.com"><melanie@t-data.com></a> wrote:
            <br>
            <br>
            <blockquote type="cite">The issue here is the so-called "lag
              meter". Since removal of the
              <br>
              multiplier, this reports all opensim regions as laggy,
              without
              <br>
              exception. Users' trust in the "lag meter" is damaging
              OpenSim
              <br>
              reputation. This is not a value that is merely for
              display; the
              <br>
              viewer uses this value for computations that are then used
              to "judge"
              <br>
              a sim to be "laggy" if it's below 35 or so fps. OpenSim
              now always
              <br>
              reports a lesser value. This is damaging and needs to be
              made
              <br>
              configurable and by default match the viewer's
              expectations.
              <br>
              <br>
              - Melanie
              <br>
              <br>
              On 07/11/2015 16:38, Seth Nygard wrote:
              <br>
              <blockquote type="cite">While I understand the arguments
                surrounding the original decision
                <br>
                to report values closely matching "the other grid", IMHO
                doing so
                <br>
                created an incorrect understanding in many users' minds
                of how
                <br>
                things work and/or behave.  We are not that other grid
                and should
                <br>
                never pretend to be.  Had figures been reported
                correctly in the
                <br>
                beginning then there would be no confusion now
                surrounding this
                <br>
                subject.  However avoiding confusion is a poor reason to
                roll back and
                <br>
              </blockquote>
            </blockquote>
          </blockquote>
          once again report the
          <br>
          <blockquote type="cite">
            <blockquote type="cite">
              <blockquote type="cite">artificially inflated values.   It
                is better to simply educate and make
                <br>
                it clear that the value of 11fps is indeed the correct
                value to
                <br>
                expect, and is in fact the true value things always have
                ran at
                <br>
                despite what any inflated reported value said.
                <br>
                <br>
                It is true that many scripts and tools have already been
                written to
                <br>
                use the inflated values but they can all be changed with
                relative
                <br>
                ease.  The viewers already have many aspects that are
                different for
                <br>
                Open Simulator so they can be changed easily as well for
                new
                <br>
                versions also with relative ease.  All we need to do as
                a community
                <br>
                is establish what the correct and expected values are
                and then document
                <br>
              </blockquote>
            </blockquote>
          </blockquote>
          and communicate them.
          <br>
          <blockquote type="cite">
            <blockquote type="cite">
              <blockquote type="cite">As a user, scripter, tool
                developer, and grid manager, I for one
                <br>
                want to see true and accurate values for any and all
                metrics
                <br>
                regardless of where they are shown or how they may be
                used.  I
                <br>
                therefore am firmly against rolling back to any older
                artificially
                <br>
              </blockquote>
            </blockquote>
          </blockquote>
          inflated values.
          <br>
          <blockquote type="cite">
            <blockquote type="cite">
              <blockquote type="cite">Regards
                <br>
                -Seth
                <br>
                <br>
                <br>
                _______________________________________________
                <br>
                Opensim-dev mailing list
                <br>
                <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a>
                <br>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a>
                <br>
              </blockquote>
              _______________________________________________
              <br>
              Opensim-dev mailing list
              <br>
              <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a>
              <br>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a>
              <br>
              <br>
            </blockquote>
            <br>
            <br>
            _______________________________________________
            <br>
            Opensim-dev mailing list
            <br>
            <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a>
            <br>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a>
            <br>
          </blockquote>
          _______________________________________________
          <br>
          Opensim-dev mailing list
          <br>
          <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a>
          <br>
          <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a>
          <br>
          <br>
          _______________________________________________
          <br>
          Opensim-dev mailing list
          <br>
          <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a>
          <br>
          <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a>
          <br>
        </blockquote>
        _______________________________________________
        <br>
        Opensim-dev mailing list
        <br>
        <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a>
        <br>
        <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a>
        <br>
        -------------- next part --------------
        <br>
        An HTML attachment was scrubbed...
        <br>
        URL:
<a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="http://opensimulator.org/pipermail/opensim-dev/attachments/20151109/594b6922/attachment.html"><http://opensimulator.org/pipermail/opensim-dev/attachments/20151109/594b6922/attachment.html></a><br>
        <br>
        ------------------------------
        <br>
        <br>
        _______________________________________________
        <br>
        Opensim-dev mailing list
        <br>
        <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a>
        <br>
        <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a>
        <br>
        <br>
        <br>
        End of Opensim-dev Digest, Vol 20, Issue 17
        <br>
        *******************************************
        <br>
      </blockquote>
      <br>
      <br>
      _______________________________________________
      <br>
      Opensim-dev mailing list
      <br>
      <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a>
      <br>
      <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a>
      <br>
    </blockquote>
    <br>
    <div class="moz-signature">-- <br>
      ---------------------<br>
      <b>Terry Ford</b><br>
      DigiWorldz Grid<br>
      <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://digiworldz.com">http://digiworldz.com</a></div>
  </body>
</html>