<html><head><meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"></head><body dir="auto"><div></div><div>Hi,</div><div><br></div><div>what has changed is that I had never used the "Lag meter", because such a simplistic tool with "idiot lights" can't be accurate.</div><div>Therefore I didn't know it based it's findings on this stat.</div><div><br></div><div>It takes a while for information to filter back from users to grid operators, so I didn't haer about the problems in userland until a month or so ago.</div><div><br></div><div>Fact is that, previously unknown to me, the viewer uses this stat in an arithmetic fashion as opposed to just displaying it.</div><div><br></div><div>While the past has shown that script and module writers are happy to adapt to such changes, we know thet viewers are much slower to update. Also, some widely used viewers are no longer maintained at all.</div><div><br></div><div>Because if this, the _option_ of restoring the "fudge factor" was brought back. The default, which will be discussed further, is 1.0, which means accurate stats remain n effect, but grids with angry users will be able to restore fudged values to keep peace in their communities.</div><div><br></div><div>I still believe the accurate measurements should be reported, but we needs must bow to realities like the Lag Meter.</div><div><br></div><div>I have suggested to extend the reported data by a new field that represents accurate values so viewers can choose to diplay the accurate value and still have the normalized value available to drive the lag meter.</div><div><br></div><div>- Melanie</div><div><br>On 9 Nov 2015, at 04:04, dz <<a href="mailto:dz@bitzend.net">dz@bitzend.net</a>> wrote:<br><br></div><div><div dir="ltr">Call me  confused......  But  don't  tell me  I can't read  history!<div><br></div><div>This discussion is about a patch that was submitted in March  and  that patch was based on  questions that were raised in February.</div><div>According to my reading of the  discussions that Google has so kindly archived in my Opensim-dev folder the ONLY technical objection to the proposed patch dealt with an issue on the accuracy of time dilation factors.  </div><div><br></div><div>There were  numerous calls  for  people  who might be affected to speak up...   There were repeated calls  for  opinions  and  I see  +1's  from  Diva, BlueWall, Nebadon, and others  who saw fit to participate and  voice opinions.   The  ONLY objection raised to changing  to an accurate  reporting  was the assertion that "significant numbers of monitoring tools and  bots"  might need to be  reworked.   Divas call  for additional discussion delayed the implementation of the patch for  over  2 months   and  NO ONE objected to  modifying their  "numerous monitoring  scripts"  or  even commented on a potential negative impact.  </div><div><br></div><div>Its  been  months since the patch was applied  and the world hasn't stopped  turning.   Until just a few days  ago   there was  nary a PEEP  about  any adverse impact on the mailing lists...  WHERE is this  horde of angry users???   They  don't seem  to be  participating  in any of the OpenSim communities  I track...    then  after  almost a WHOLE DAY  a patch is  introduced  into the next  GIANT ( read  Impossible  to  parse through)  Update to reverse the  agreement that was  achieved.    Pardon me  if I  wonder   WTF ????  This sure makes me  confident!</div><div><br></div><div>Of  course there are always  delicious tidbits  of   perspective  that a look in the history books provides....    these  2   both made me  laugh....</div><div><br></div><div><blockquote style="margin:0px 0px 0px 40px;border:none;padding:0px"><div><div>Melanie <<a href="mailto:melanie@t-data.com">melanie@t-data.com</a>></div><div>Apr 25</div><div><br></div><div>to opensim-dev </div><div>I had been under the impression that the "fudge factor" on these stats was common knowledge.</div><div>Good arguments have been brought for changing them to provide accurate metrics and I find I can't sustain an objection to progress, especially since SL appears to have a limited shelf life these days.</div><div>Announcing this well enough should be sufficient, because I somehow can't see how anyone using advanced monitoring tools could not be subscribed to one of the mailing lists.</div></div><div><br></div></blockquote>Whats  changed ???   </div><div>When  did the  consensus  achieved in the discussion group  become  so unimportant?</div><div><br></div><div>Now  we hear that "new  reporting  statistics"  will be implemented  to provide  "Accurate reporting" ...</div><div>....and  that  brings me  to the  last bit of  history  that sums  this whole thing up nicely....   a letter to the core devs  from teravus  dated  from  11/27 2009  </div><div><b><br></b></div><div>( if you don't feel like  tearing through the whole thing...  It is a call to start designing  accurate performance  measurement  metrics into the fabric of OpenSim  rather than  relying on fudged stats that might make  users "feel good " about  what is reported by the viewer.  It also discusses  the  absolute  NEED for accuracy so  performance progress  can be measured, and closes  with the fact  that the load tests  were  ultimately  FUTILE  without efforts  to move  forward and  CORRECT the  made up numbers)</div><div><b><br></b></div><blockquote style="margin:0px 0px 0px 40px;border:none;padding:0px"><div><div>Teravus Ovares <<a href="mailto:teravus@gmail.com">teravus@gmail.com</a>></div></div><div><div>11/27/09</div></div><div><div><br></div></div><div><div>to opensim-dev </div></div><div><div>Hey there,</div></div><div><div><br></div></div><div><div>A while back, we had somewhat reasonable statistics being generated and presented to the client.    They were not always accurate, but based on what I saw, I could, pretty much pin certain parts of the simulator as the limiting  factor during load tests.  </div></div><div><div><br></div></div><div><div>I'd say, the number 1 reason that they were semi-accurate and not accurate..  in the past..   is because nobody ever thought about instrumentation during the functionality design.     It was always 'tacked on later'.   One example of this..    is the current AssetCache implementation.   There's no way, currently, to know, at a glance..   how many external requests it has open.   Additionally, it will be extremely difficult to put one in because of the way the objects are designed and accessed.  To put one in, an event needs to be added to the IAssetService interface and each AssetCache implementation will need an interlocked int to count how many gets and puts it currently has open to the external data source as well as it's own event calling schedule.   Then, the IAssetService property in Scene, (AssetService) will need an event handler..   which updates the values in SimStatsReporter in Scene (StatsReporter).   This idea of external access resource instrumentation should really have been built in to the design of the AssetService. </div></div><div><div><br></div></div><div><div>This last recent load test, there were no real statistics that I could use to determine what the limiting factor was. Time Dilation was pegged at 1.0..    even when the simulator was obviously struggling.    Total Frame time (MS) was -50ms even when the simulation MS was 850ms and the Physics ms was 250ms, so the inconsistencies made it impossible to know what part of the simulator was struggling.  Agent Updates were erratic..   sometimes high..</div></div><div><div>sometimes low when the simulator was fine and when it was struggling. Pending Uploads and Downloads were always 0, so there was no way to know how well the simulator was downloading and uploading assets to and from the grid.   Packet stats were non-existant, so there was no way to know how well the UDP handlers were faring under the load. When it crashed, it crashed with a mono based stack trace which pointed to out of memory errors, so the only way that you could, scientifically, find out what the issue is..   is to run a load test under a memory profiler.     We know, that running a public load test under a memory profiler is quite impractical. </div></div><div><div><br></div></div><div><div>To make something better, I need to know two things, where it is, and where I want it to be.    How can we make OpenSimulator better if we don't have statistics that point to where we are currently?</div></div><div><div><br></div></div><div><div>On that note, I propose that, when designing objects for functionality in OpenSimulator, that we also consider if the objects should be instrumented and, what would be the best way to go about instrumenting the objects.  We should incorporate instrumentation into the design of the objects.   Some of that instrumentation is appropriate for a client to see, some of it might not be.   Consider that, many of them should be client facing and be included in the SimStats that get sent to the client..    so that we can have a reasonable idea of what's going on with a simulator at a glance.   Also, in the design of the instrumentation, we make sure that the instrumentation is accurate and</div></div><div><div>lightweight. </div></div><div><div><br></div></div><div><div>The load test went reasonably...      but, we didn't get half of the information on the simulator that we needed to be able to improve it.</div></div><div><div><br></div></div><div><div><br></div></div><div><div>Please comment :)     I look forward to hearing your responses.</div></div><div><div><br></div></div><div><div>Regards</div></div><div><div><br></div></div><div><div>Teravus</div></div></blockquote><div><blockquote style="margin:0px 0px 0px 40px;border:none;padding:0px"><div><br></div><div><br></div></blockquote>I guess  it  should be  no surprise  that the  current call to improve and  provide  ACCURATE  performance statistics reporting  should be derided and dismissed.  ( apologies  to those members of  core   who  voted  +1 ad helped us  push this forward)  Not only are  members of the  communities calls ( AND contributions)  to improve this area of OpenSim ignored,   so are the  calls  from fellow  core devs about  what is needed  and  how it should be implemented...  Forgive me  if  I seem  JUST A BIT CYNICAL  that these  corrected stats  are forthcoming...</div><div><br></div><div>If you are going to <b style="font-size:12.8px">accede to user demands,  </b><span style="font-size:12.8px">maybe  you should  consider the effort  some of us users put into to getting this patch approved in the first place....  As  far as I can tell   we are the ones  contributing to the project by participating in this forum...   Please  feel free  to forward me  some names  and  email addresses  of these clamoring hordes  of unhappy  users   so I can search for their  outrage in my other  OpenSim related  groups and invite them to participate in  future  discussions  here...</span></div><div><br></div><div><br></div><div><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Sat, Nov 7, 2015 at 8:55 PM, AJLDuarte <span dir="ltr"><<a href="mailto:ajlduarte@sapo.pt" target="_blank">ajlduarte@sapo.pt</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">The fudge factor is now a configuration option on the avinationmerge branch.<br>
It can be found in OpenSimDefaults.ini under the name StatisticsFPSfactor,<br>
and can be set in OpenSim.ini as usual.<br>
Its default in code is the legacy value of 5.0.<br>
Current setting on file is temporary 1.0, until we decide on a "final"<br>
default.<br>
<span class="im HOEnZb"><br>
Regards,<br>
Ubit<br>
<br>
<br>
<br>
-----Original Message-----<br>
From: <a href="mailto:opensim-dev-bounces@opensimulator.org">opensim-dev-bounces@opensimulator.org</a><br>
</span><span class="im HOEnZb">[mailto:<a href="mailto:opensim-dev-bounces@opensimulator.org">opensim-dev-bounces@opensimulator.org</a>] On Behalf Of Melanie<br>
Sent: Sunday, November 08, 2015 02:35<br>
To: <a href="mailto:opensim-dev@opensimulator.org">opensim-dev@opensimulator.org</a><br>
Subject: Re: [Opensim-dev] Still on Sim and Phys Frames per Second (FPS)<br>
<br>
</span><div class="HOEnZb"><div class="h5">There are too many viewers in the wild, having too many users that are<br>
unwilling to switch or update, yet complain about "lag" which they do not<br>
perceive, but which is indicated by a "lag meter" that is geared to measure<br>
against constants provided by "that grid".<br>
<br>
It is a given that the data sent to viewers WILL be changed to allow viewer<br>
features to work properly again. It is also a given that control over this<br>
will be given to users of OpenSim, allowing them to see true performance<br>
data instead of expected data. However, that option can't be the default in<br>
a world where the primary use of OpenSim is to provide a social virtual<br>
world.<br>
<br>
I had already suggested and here suggest it again to add more data to the<br>
stats reporting that will track accurate and unfudged data, but doesn't do<br>
so in fields currently interpreted in accordance to SL standards by ALL<br>
mainstream viewers.<br>
<br>
This will allow viewers which become aware of the new data to use it to<br>
provide accurate stats and, for instance, make an adaptive "lag meter" in<br>
place of the current, constants driven one.<br>
<br>
The situation where viewer report an ERROR CONDITION because of the desire<br>
of some to see "accurate" stats can not be sustained because it undermines<br>
user confidence.<br>
<br>
The choices are to accede to user demands while creating a way for viewers<br>
to get "smarter" or to live in a world where the change is introduced at<br>
source code level by grid operators without an adequate correct replacement<br>
stat, therefore locking in the current situation forever.<br>
<br>
Please understand that core exists to guide this project in a way that<br>
allows it's users to work, not in a way that upholds principles over people.<br>
<br>
- Melanie<br>
<br>
On 08/11/2015 02:53, dz wrote:<br>
> The issue is promoting accurate reporting of basic performance<br>
> measurement statistics.  ( something that has  not  achieved  nearly<br>
> enough serious attention )<br>
><br>
> Significant money and manpower is currently being directed at efforts<br>
> to improve simulator performance.<br>
> It is a simple fact that the continued funding of these efforts<br>
> relies on documenting the ACTUAL improvement  against the  ACTUAL<br>
> original performance characteristics.<br>
> It is impossible to justify these efforts  when the reported numbers<br>
> are  "made up"  and  THAT fact is not documented except in some<br>
> obscure comment  left behind in the source code.<br>
><br>
> It is unfortunate that the original decision to include a  "Fudge<br>
> factor multiplier" has created a pool of  mis-informed  users ( including<br>
myself<br>
> and  the  viewer developers   ) .<br>
> This mistake was complicated  by the fact that until very recently<br>
> there was a philosophical divide that prevented  OpenSim and viewer<br>
> developers from cooperating on issues like these.<br>
> This decision to "play pretend" with performance stats effectively<br>
> damaged the reporting credibility of everyone  who published  these<br>
> inaccurate  results, It also created  a rift between the OpenSim and<br>
> viewer developers  over the decision to NOT discuss  the impact  of<br>
implementing the change.<br>
>   The fact is,  there are  numerous places in the OpenSim framework<br>
> where numbers  are  "made up"  just so that  a number appears in<br>
> performance reports.  That an effort is being made to correct those<br>
> sources of  mis-information should be welcomed.<br>
><br>
> It seems to me that the decisions  made by core  should be made in<br>
> favor of  supporting the ongoing efforts  to accurately document and<br>
> improve simulator performance.<br>
> Justin realized this and lead many of the efforts  to add some measurement<br>
> metrics.    Even  with those efforts, we still cannot  measure  basic<br>
>  statistics like Events per Second sent to the script engine, or tie<br>
> those events to whatever script is handling them.  This makes<br>
> identifying the scripts  ACTUALLY responsible for "lagging" a region<br>
> impossible using the traditional  TOP SCRIPTS report in region manager<br>
window.<br>
><br>
> I would  agree that a simple solution might be to allow grid managers<br>
> to add back the Fudge Factor to appease their  vocal users, but  would<br>
> disagree that the PROPER decision  should be to continue to report<br>
> inaccurate results.  It would be  just as easy  to implement a<br>
> multiplier in the  viewer code "Lag Meter",  This  would also allow<br>
> the accurate reporting of  statistics in the Advanced Statistics<br>
> window  and  administrative reporting.  I believe it was also one of<br>
> the suggested resolutions put forth by the viewer developers... It<br>
> should be clear to anyone who has spent time in world  that the "lag<br>
meter" is incorrect...<br>
> You can walk, build, chat  and TP with the same  level of sim<br>
> performance as you could  before the  numbers were changed.  We've<br>
> overlooked the fact that viewers have behaved  differently  in OpenSim and<br>
"that other grid"<br>
>  for years.   Why is it  "all of a sudden"  CRITICAL  that this one<br>
viewer<br>
> feature  HAS to be the same?   In these days  when  core developers  are<br>
> releasing  viewers, I cannot understand the urgency of accommodating a<br>
> minor feature of  one viewer whose developers have already<br>
> demonstrated a willingness to work with OpenSim to tailor a<br>
> configuration to meet our needs.<br>
><br>
><br>
><br>
> On Sat, Nov 7, 2015 at 1:19 PM, Melanie <<a href="mailto:melanie@t-data.com">melanie@t-data.com</a>> wrote:<br>
><br>
>> The issue here is the so-called "lag meter". Since removal of the<br>
>> multiplier, this reports all opensim regions as laggy, without<br>
>> exception. Users' trust in the "lag meter" is damaging OpenSim<br>
>> reputation. This is not a value that is merely for display; the<br>
>> viewer uses this value for computations that are then used to "judge"<br>
>> a sim to be "laggy" if it's below 35 or so fps. OpenSim now always<br>
>> reports a lesser value. This is damaging and needs to be made<br>
>> configurable and by default match the viewer's expectations.<br>
>><br>
>> - Melanie<br>
>><br>
>> On 07/11/2015 16:38, Seth Nygard wrote:<br>
>> > While I understand the arguments surrounding the original decision<br>
>> > to report values closely matching "the other grid", IMHO doing so<br>
>> > created an incorrect understanding in many users' minds of how<br>
>> > things work and/or behave.  We are not that other grid and should<br>
>> > never pretend to be.  Had figures been reported correctly in the<br>
>> > beginning then there would be no confusion now surrounding this<br>
>> > subject.  However avoiding confusion is a poor reason to roll back and<br>
once again report the<br>
>> > artificially inflated values.   It is better to simply educate and make<br>
>> > it clear that the value of 11fps is indeed the correct value to<br>
>> > expect, and is in fact the true value things always have ran at<br>
>> > despite what any inflated reported value said.<br>
>> ><br>
>> > It is true that many scripts and tools have already been written to<br>
>> > use the inflated values but they can all be changed with relative<br>
>> > ease.  The viewers already have many aspects that are different for<br>
>> > Open Simulator so they can be changed easily as well for new<br>
>> > versions also with relative ease.  All we need to do as a community<br>
>> > is establish what the correct and expected values are and then document<br>
and communicate them.<br>
>> ><br>
>> > As a user, scripter, tool developer, and grid manager, I for one<br>
>> > want to see true and accurate values for any and all metrics<br>
>> > regardless of where they are shown or how they may be used.  I<br>
>> > therefore am firmly against rolling back to any older artificially<br>
inflated values.<br>
>> ><br>
>> > Regards<br>
>> > -Seth<br>
>> ><br>
>> ><br>
>> > _______________________________________________<br>
>> > Opensim-dev mailing list<br>
>> > <a href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a><br>
>> > <a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev" rel="noreferrer" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
>><br>
>> _______________________________________________<br>
>> Opensim-dev mailing list<br>
>> <a href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a><br>
>> <a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev" rel="noreferrer" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
>><br>
><br>
><br>
><br>
> _______________________________________________<br>
> Opensim-dev mailing list<br>
> <a href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a><br>
> <a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev" rel="noreferrer" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a><br>
<a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev" rel="noreferrer" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
<br>
_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a><br>
<a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev" rel="noreferrer" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>
</div><div><span>_______________________________________________</span><br><span>Opensim-dev mailing list</span><br><span><a href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a></span><br><span><a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a></span><br></div></body></html>