<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=windows-1252"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <div class="moz-cite-prefix">+1 also. <br>
      <br>
      Jak<br>
      <br>
      On 09/11/2015 16:22, Terry Ford wrote:<br>
    </div>
    <blockquote cite="mid:5640C84A.80308@digiworldz.com" type="cite">
      <meta content="text/html; charset=windows-1252"
        http-equiv="Content-Type">
      +1 On seth's idea..<br>
      I too would prefer to see only allow the option of either correct
      or false values.<br>
      <br>
      ~Terry<br>
      <br>
      <div class="moz-cite-prefix">On 11/9/2015 10:05 AM, Seth Nygard
        wrote:<br>
      </div>
      <blockquote cite="mid:5640B650.1090904@gmail.com" type="cite">Let
        the FPS wars begin so there can be confusion everywhere... <br>
        Now those that want to can set a ridiculous fudge factor and
        show 11000000FPS - WOW, look, waaaaaaay faster than "that other
        grid"! <br>
        <br>
        I firmly disagree in adding anything that allows artificially
        inflated metrics for any value.  At this stage the configurable
        fudge factor is an even worse "fix" IMHO. <br>
        <br>
        The correct fix is really to communicate the correct value(s)
        and put pressure on the viewer developers to fix their lag
        calculation(s).  People can be expected to update their
        viewer(s) which is not an unrealistic expectation.  People
        running old and/or unsupported viewers already have a plethora
        of issues they need to be aware of and things that don't work
        right, so why is the lag indicator any different? <br>
        <br>
        If we must have this user configurable then, instead of a fudge
        factor value it should be a simple boolean setting such as; <br>
        ShowArtificiallyInflatedAndIncorrectFPS = false; <br>
        ShowArtificiallyInflatedAndIncorrectFPS = true; <br>
        <br>
        On my grid I have made it a point to inform everyone that the
        calculated lag indicator is broken and the 11FPS is in the
        correct and normal value.  I also point out that what used to be
        shown was in fact a falsified and artificially inflated value to
        make things look like "that other grid".  Most people simple say
        "Oh yeah, I never paid attention to that anyhow.  It doesn't
        work right any of the time anyhow".  Many then say they looked
        at the wiki but couldn't find any information on what to expect.
        <br>
        <br>
        If whenever people ask for documentation the standard reply from
        the dev community is "read the code" then why is it so hard to
        ask for, and expect the viewers to be fixed and updated? <br>
        <br>
        -Seth <br>
        <br>
        On 09/11/2015 8:56 AM, <a moz-do-not-send="true"
          class="moz-txt-link-abbreviated"
          href="mailto:opensim-dev-request@opensimulator.org">opensim-dev-request@opensimulator.org</a>
        wrote: <br>
        <blockquote type="cite">Send Opensim-dev mailing list
          submissions to <br>
              <a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-abbreviated"
            href="mailto:opensim-dev@opensimulator.org">opensim-dev@opensimulator.org</a>
          <br>
          <br>
          To subscribe or unsubscribe via the World Wide Web, visit <br>
              <a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-freetext"
            href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a>
          <br>
          or, via email, send a message with subject or body 'help' to <br>
              <a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-abbreviated"
            href="mailto:opensim-dev-request@opensimulator.org">opensim-dev-request@opensimulator.org</a>
          <br>
          <br>
          You can reach the person managing the list at <br>
              <a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-abbreviated"
            href="mailto:opensim-dev-owner@opensimulator.org">opensim-dev-owner@opensimulator.org</a>
          <br>
          <br>
          When replying, please edit your Subject line so it is more
          specific <br>
          than "Re: Contents of Opensim-dev digest..." <br>
          <br>
          <br>
          Today's Topics: <br>
          <br>
              1. Re: Still on Sim and Phys Frames per Second (FPS)
          (Melanie IMAP) <br>
          <br>
          <br>
          ----------------------------------------------------------------------

          <br>
          <br>
          Message: 1 <br>
          Date: Mon, 9 Nov 2015 14:56:22 +0100 <br>
          From: Melanie IMAP <a moz-do-not-send="true"
            class="moz-txt-link-rfc2396E"
            href="mailto:melanie@t-data.com"><melanie@t-data.com></a>
          <br>
          To: <a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-rfc2396E"
            href="mailto:opensim-dev@opensimulator.org">"opensim-dev@opensimulator.org"</a>
          <a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-rfc2396E"
            href="mailto:opensim-dev@opensimulator.org"><opensim-dev@opensimulator.org></a>
          <br>
          Subject: Re: [Opensim-dev] Still on Sim and Phys Frames per
          Second <br>
              (FPS) <br>
          Message-ID: <a moz-do-not-send="true"
            class="moz-txt-link-rfc2396E"
            href="mailto:925ECFD1-AF4F-42EE-A1F7-806717665871@t-data.com"><925ECFD1-AF4F-42EE-A1F7-806717665871@t-data.com></a>
          <br>
          Content-Type: text/plain; charset="us-ascii" <br>
          <br>
          Hi, <br>
          <br>
          what has changed is that I had never used the "Lag meter",
          because such a simplistic tool with "idiot lights" can't be
          accurate. <br>
          Therefore I didn't know it based it's findings on this stat. <br>
          <br>
          It takes a while for information to filter back from users to
          grid operators, so I didn't haer about the problems in
          userland until a month or so ago. <br>
          <br>
          Fact is that, previously unknown to me, the viewer uses this
          stat in an arithmetic fashion as opposed to just displaying
          it. <br>
          <br>
          While the past has shown that script and module writers are
          happy to adapt to such changes, we know thet viewers are much
          slower to update. Also, some widely used viewers are no longer
          maintained at all. <br>
          <br>
          Because if this, the _option_ of restoring the "fudge factor"
          was brought back. The default, which will be discussed
          further, is 1.0, which means accurate stats remain n effect,
          but grids with angry users will be able to restore fudged
          values to keep peace in their communities. <br>
          <br>
          I still believe the accurate measurements should be reported,
          but we needs must bow to realities like the Lag Meter. <br>
          <br>
          I have suggested to extend the reported data by a new field
          that represents accurate values so viewers can choose to
          diplay the accurate value and still have the normalized value
          available to drive the lag meter. <br>
          <br>
          - Melanie <br>
          <br>
          On 9 Nov 2015, at 04:04, dz <a moz-do-not-send="true"
            class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:dz@bitzend.net"><dz@bitzend.net></a>
          wrote: <br>
          <br>
          Call me  confused......  But  don't  tell me  I can't read 
          history! <br>
          <br>
          This discussion is about a patch that was submitted in March 
          and  that patch was based on  questions that were raised in
          February. <br>
          According to my reading of the  discussions that Google has so
          kindly archived in my Opensim-dev folder the ONLY technical
          objection to the proposed patch dealt with an issue on the
          accuracy of time dilation factors. <br>
          <br>
          There were  numerous calls  for  people  who might be affected
          to speak up...   There were repeated calls  for  opinions 
          and  I see  +1's  from  Diva, BlueWall, Nebadon, and others 
          who saw fit to participate and  voice opinions.   The  ONLY
          objection raised to changing  to an accurate  reporting  was
          the assertion that "significant numbers of monitoring tools
          and  bots"  might need to be  reworked.   Divas call  for
          additional discussion delayed the implementation of the patch
          for  over  2 months   and  NO ONE objected to  modifying
          their  "numerous monitoring  scripts"  or  even commented on a
          potential negative impact. <br>
          <br>
          Its  been  months since the patch was applied  and the world
          hasn't stopped  turning.   Until just a few days  ago   there
          was  nary a PEEP  about  any adverse impact on the mailing
          lists...  WHERE is this  horde of angry users???   They  don't
          seem  to be  participating  in any of the OpenSim communities 
          I track...    then  after  almost a WHOLE DAY  a patch is 
          introduced  into the next  GIANT ( read  Impossible  to  parse
          through)  Update to reverse the  agreement that was 
          achieved.    Pardon me  if I  wonder   WTF ????  This sure
          makes me  confident! <br>
          <br>
          Of  course there are always  delicious tidbits  of  
          perspective  that a look in the history books provides....   
          these  2   both made me  laugh.... <br>
          <br>
          Melanie <a moz-do-not-send="true"
            class="moz-txt-link-rfc2396E"
            href="mailto:melanie@t-data.com"><melanie@t-data.com></a>
          <br>
          Apr 25 <br>
          <br>
          to opensim-dev <br>
          I had been under the impression that the "fudge factor" on
          these stats was common knowledge. <br>
          Good arguments have been brought for changing them to provide
          accurate metrics and I find I can't sustain an objection to
          progress, especially since SL appears to have a limited shelf
          life these days. <br>
          Announcing this well enough should be sufficient, because I
          somehow can't see how anyone using advanced monitoring tools
          could not be subscribed to one of the mailing lists. <br>
          <br>
          Whats  changed ??? <br>
          When  did the  consensus  achieved in the discussion group 
          become  so unimportant? <br>
          <br>
          Now  we hear that "new  reporting  statistics"  will be
          implemented  to provide  "Accurate reporting" ... <br>
          ....and  that  brings me  to the  last bit of  history  that
          sums  this whole thing up nicely....   a letter to the core
          devs  from teravus  dated  from  11/27 2009 <br>
          <br>
          ( if you don't feel like  tearing through the whole thing... 
          It is a call to start designing  accurate performance 
          measurement  metrics into the fabric of OpenSim  rather than 
          relying on fudged stats that might make  users "feel good "
          about  what is reported by the viewer.  It also discusses 
          the  absolute  NEED for accuracy so  performance progress  can
          be measured, and closes  with the fact  that the load tests 
          were  ultimately  FUTILE  without efforts  to move  forward
          and  CORRECT the  made up numbers) <br>
          <br>
          Teravus Ovares <a moz-do-not-send="true"
            class="moz-txt-link-rfc2396E"
            href="mailto:teravus@gmail.com"><teravus@gmail.com></a>
          <br>
          11/27/09 <br>
          <br>
          to opensim-dev <br>
          Hey there, <br>
          <br>
          A while back, we had somewhat reasonable statistics being
          generated and presented to the client.    They were not always
          accurate, but based on what I saw, I could, pretty much pin
          certain parts of the simulator as the limiting  factor during
          load tests. <br>
          <br>
          I'd say, the number 1 reason that they were semi-accurate and
          not accurate..  in the past..   is because nobody ever thought
          about instrumentation during the functionality design.     It
          was always 'tacked on later'.   One example of this..    is
          the current AssetCache implementation.   There's no way,
          currently, to know, at a glance..   how many external requests
          it has open.   Additionally, it will be extremely difficult to
          put one in because of the way the objects are designed and
          accessed.  To put one in, an event needs to be added to the
          IAssetService interface and each AssetCache implementation
          will need an interlocked int to count how many gets and puts
          it currently has open to the external data source as well as
          it's own event calling schedule.   Then, the IAssetService
          property in Scene, (AssetService) will need an event
          handler..   which updates the values in SimStatsReporter in
          Scene (StatsReporter).   This idea of external access resource
          instrumentation should </blockquote>
        re <br>
        <blockquote type="cite">  ally have been built in to the design
          of the AssetService. <br>
          <br>
          This last recent load test, there were no real statistics that
          I could use to determine what the limiting factor was. Time
          Dilation was pegged at 1.0..    even when the simulator was
          obviously struggling.    Total Frame time (MS) was -50ms even
          when the simulation MS was 850ms and the Physics ms was 250ms,
          so the inconsistencies made it impossible to know what part of
          the simulator was struggling.  Agent Updates were erratic..  
          sometimes high.. <br>
          sometimes low when the simulator was fine and when it was
          struggling. Pending Uploads and Downloads were always 0, so
          there was no way to know how well the simulator was
          downloading and uploading assets to and from the grid.  
          Packet stats were non-existant, so there was no way to know
          how well the UDP handlers were faring under the load. When it
          crashed, it crashed with a mono based stack trace which
          pointed to out of memory errors, so the only way that you
          could, scientifically, find out what the issue is..   is to
          run a load test under a memory profiler.     We know, that
          running a public load test under a memory profiler is quite
          impractical. <br>
          <br>
          To make something better, I need to know two things, where it
          is, and where I want it to be.    How can we make
          OpenSimulator better if we don't have statistics that point to
          where we are currently? <br>
          <br>
          On that note, I propose that, when designing objects for
          functionality in OpenSimulator, that we also consider if the
          objects should be instrumented and, what would be the best way
          to go about instrumenting the objects.  We should incorporate
          instrumentation into the design of the objects.   Some of that
          instrumentation is appropriate for a client to see, some of it
          might not be.   Consider that, many of them should be client
          facing and be included in the SimStats that get sent to the
          client..    so that we can have a reasonable idea of what's
          going on with a simulator at a glance.   Also, in the design
          of the instrumentation, we make sure that the instrumentation
          is accurate and <br>
          lightweight. <br>
          <br>
          The load test went reasonably...      but, we didn't get half
          of the information on the simulator that we needed to be able
          to improve it. <br>
          <br>
          <br>
          Please comment :)     I look forward to hearing your
          responses. <br>
          <br>
          Regards <br>
          <br>
          Teravus <br>
          <br>
          <br>
          I guess  it  should be  no surprise  that the  current call to
          improve and  provide  ACCURATE  performance statistics
          reporting  should be derided and dismissed.  ( apologies  to
          those members of  core   who  voted  +1 ad helped us  push
          this forward)  Not only are  members of the  communities calls
          ( AND contributions)  to improve this area of OpenSim
          ignored,   so are the  calls  from fellow  core devs about 
          what is needed  and  how it should be implemented...  Forgive
          me  if  I seem  JUST A BIT CYNICAL  that these  corrected
          stats  are forthcoming... <br>
          <br>
          If you are going to accede to user demands,  maybe  you
          should  consider the effort  some of us users put into to
          getting this patch approved in the first place....  As  far as
          I can tell   we are the ones  contributing to the project by
          participating in this forum...   Please  feel free  to forward
          me  some names  and  email addresses  of these clamoring
          hordes  of unhappy  users   so I can search for their  outrage
          in my other  OpenSim related  groups and invite them to
          participate in  future  discussions  here... <br>
          <br>
          <br>
          <br>
          <br>
          <blockquote type="cite">On Sat, Nov 7, 2015 at 8:55 PM,
            AJLDuarte <a moz-do-not-send="true"
              class="moz-txt-link-rfc2396E"
              href="mailto:ajlduarte@sapo.pt"><ajlduarte@sapo.pt></a>
            wrote: <br>
            The fudge factor is now a configuration option on the
            avinationmerge branch. <br>
            It can be found in OpenSimDefaults.ini under the name
            StatisticsFPSfactor, <br>
            and can be set in OpenSim.ini as usual. <br>
            Its default in code is the legacy value of 5.0. <br>
            Current setting on file is temporary 1.0, until we decide on
            a "final" <br>
            default. <br>
            <br>
            Regards, <br>
            Ubit <br>
            <br>
            <br>
            <br>
            -----Original Message----- <br>
            From: <a moz-do-not-send="true"
              class="moz-txt-link-abbreviated"
              href="mailto:opensim-dev-bounces@opensimulator.org">opensim-dev-bounces@opensimulator.org</a>
            <br>
            [<a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-freetext"
              href="mailto:opensim-dev-bounces@opensimulator.org">mailto:opensim-dev-bounces@opensimulator.org</a>]
            On Behalf Of Melanie <br>
            Sent: Sunday, November 08, 2015 02:35 <br>
            To: <a moz-do-not-send="true"
              class="moz-txt-link-abbreviated"
              href="mailto:opensim-dev@opensimulator.org">opensim-dev@opensimulator.org</a>
            <br>
            Subject: Re: [Opensim-dev] Still on Sim and Phys Frames per
            Second (FPS) <br>
            <br>
            There are too many viewers in the wild, having too many
            users that are <br>
            unwilling to switch or update, yet complain about "lag"
            which they do not <br>
            perceive, but which is indicated by a "lag meter" that is
            geared to measure <br>
            against constants provided by "that grid". <br>
            <br>
            It is a given that the data sent to viewers WILL be changed
            to allow viewer <br>
            features to work properly again. It is also a given that
            control over this <br>
            will be given to users of OpenSim, allowing them to see true
            performance <br>
            data instead of expected data. However, that option can't be
            the default in <br>
            a world where the primary use of OpenSim is to provide a
            social virtual <br>
            world. <br>
            <br>
            I had already suggested and here suggest it again to add
            more data to the <br>
            stats reporting that will track accurate and unfudged data,
            but doesn't do <br>
            so in fields currently interpreted in accordance to SL
            standards by ALL <br>
            mainstream viewers. <br>
            <br>
            This will allow viewers which become aware of the new data
            to use it to <br>
            provide accurate stats and, for instance, make an adaptive
            "lag meter" in <br>
            place of the current, constants driven one. <br>
            <br>
            The situation where viewer report an ERROR CONDITION because
            of the desire <br>
            of some to see "accurate" stats can not be sustained because
            it undermines <br>
            user confidence. <br>
            <br>
            The choices are to accede to user demands while creating a
            way for viewers <br>
            to get "smarter" or to live in a world where the change is
            introduced at <br>
            source code level by grid operators without an adequate
            correct replacement <br>
            stat, therefore locking in the current situation forever. <br>
            <br>
            Please understand that core exists to guide this project in
            a way that <br>
            allows it's users to work, not in a way that upholds
            principles over people. <br>
            <br>
            - Melanie <br>
            <br>
            On 08/11/2015 02:53, dz wrote: <br>
            <blockquote type="cite">The issue is promoting accurate
              reporting of basic performance <br>
              measurement statistics.  ( something that has  not 
              achieved  nearly <br>
              enough serious attention ) <br>
              <br>
              Significant money and manpower is currently being directed
              at efforts <br>
              to improve simulator performance. <br>
              It is a simple fact that the continued funding of these
              efforts <br>
              relies on documenting the ACTUAL improvement  against the 
              ACTUAL <br>
              original performance characteristics. <br>
              It is impossible to justify these efforts  when the
              reported numbers <br>
              are  "made up"  and  THAT fact is not documented except in
              some <br>
              obscure comment  left behind in the source code. <br>
              <br>
              It is unfortunate that the original decision to include a 
              "Fudge <br>
              factor multiplier" has created a pool of  mis-informed 
              users ( including <br>
            </blockquote>
            myself <br>
            <blockquote type="cite">and  the  viewer developers   ) . <br>
              This mistake was complicated  by the fact that until very
              recently <br>
              there was a philosophical divide that prevented  OpenSim
              and viewer <br>
              developers from cooperating on issues like these. <br>
              This decision to "play pretend" with performance stats
              effectively <br>
              damaged the reporting credibility of everyone  who
              published  these <br>
              inaccurate  results, It also created  a rift between the
              OpenSim and <br>
              viewer developers  over the decision to NOT discuss  the
              impact  of <br>
            </blockquote>
            implementing the change. <br>
            <blockquote type="cite">   The fact is,  there are  numerous
              places in the OpenSim framework <br>
              where numbers  are  "made up"  just so that  a number
              appears in <br>
              performance reports.  That an effort is being made to
              correct those <br>
              sources of  mis-information should be welcomed. <br>
              <br>
              It seems to me that the decisions  made by core  should be
              made in <br>
              favor of  supporting the ongoing efforts  to accurately
              document and <br>
              improve simulator performance. <br>
              Justin realized this and lead many of the efforts  to add
              some measurement <br>
              metrics.    Even  with those efforts, we still cannot 
              measure  basic <br>
                statistics like Events per Second sent to the script
              engine, or tie <br>
              those events to whatever script is handling them.  This
              makes <br>
              identifying the scripts  ACTUALLY responsible for
              "lagging" a region <br>
              impossible using the traditional  TOP SCRIPTS report in
              region manager <br>
            </blockquote>
            window. <br>
            <blockquote type="cite">I would  agree that a simple
              solution might be to allow grid managers <br>
              to add back the Fudge Factor to appease their  vocal
              users, but  would <br>
              disagree that the PROPER decision  should be to continue
              to report <br>
              inaccurate results.  It would be  just as easy  to
              implement a <br>
              multiplier in the  viewer code "Lag Meter",  This  would
              also allow <br>
              the accurate reporting of  statistics in the Advanced
              Statistics <br>
              window  and  administrative reporting.  I believe it was
              also one of <br>
              the suggested resolutions put forth by the viewer
              developers... It <br>
              should be clear to anyone who has spent time in world 
              that the "lag <br>
            </blockquote>
            meter" is incorrect... <br>
            <blockquote type="cite">You can walk, build, chat  and TP
              with the same  level of sim <br>
              performance as you could  before the  numbers were
              changed.  We've <br>
              overlooked the fact that viewers have behaved 
              differently  in OpenSim and <br>
            </blockquote>
            "that other grid" <br>
            <blockquote type="cite">  for years.   Why is it  "all of a
              sudden"  CRITICAL  that this one <br>
            </blockquote>
            viewer <br>
            <blockquote type="cite">feature  HAS to be the same?   In
              these days  when  core developers  are <br>
              releasing  viewers, I cannot understand the urgency of
              accommodating a <br>
              minor feature of  one viewer whose developers have already
              <br>
              demonstrated a willingness to work with OpenSim to tailor
              a <br>
              configuration to meet our needs. <br>
              <br>
              <br>
              <br>
              On Sat, Nov 7, 2015 at 1:19 PM, Melanie <a
                moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-rfc2396E"
                href="mailto:melanie@t-data.com"><a class="moz-txt-link-rfc2396E" href="mailto:melanie@t-data.com"><melanie@t-data.com></a></a>
              wrote: <br>
              <br>
              <blockquote type="cite">The issue here is the so-called
                "lag meter". Since removal of the <br>
                multiplier, this reports all opensim regions as laggy,
                without <br>
                exception. Users' trust in the "lag meter" is damaging
                OpenSim <br>
                reputation. This is not a value that is merely for
                display; the <br>
                viewer uses this value for computations that are then
                used to "judge" <br>
                a sim to be "laggy" if it's below 35 or so fps. OpenSim
                now always <br>
                reports a lesser value. This is damaging and needs to be
                made <br>
                configurable and by default match the viewer's
                expectations. <br>
                <br>
                - Melanie <br>
                <br>
                On 07/11/2015 16:38, Seth Nygard wrote: <br>
                <blockquote type="cite">While I understand the arguments
                  surrounding the original decision <br>
                  to report values closely matching "the other grid",
                  IMHO doing so <br>
                  created an incorrect understanding in many users'
                  minds of how <br>
                  things work and/or behave.  We are not that other grid
                  and should <br>
                  never pretend to be.  Had figures been reported
                  correctly in the <br>
                  beginning then there would be no confusion now
                  surrounding this <br>
                  subject.  However avoiding confusion is a poor reason
                  to roll back and <br>
                </blockquote>
              </blockquote>
            </blockquote>
            once again report the <br>
            <blockquote type="cite">
              <blockquote type="cite">
                <blockquote type="cite">artificially inflated values.  
                  It is better to simply educate and make <br>
                  it clear that the value of 11fps is indeed the correct
                  value to <br>
                  expect, and is in fact the true value things always
                  have ran at <br>
                  despite what any inflated reported value said. <br>
                  <br>
                  It is true that many scripts and tools have already
                  been written to <br>
                  use the inflated values but they can all be changed
                  with relative <br>
                  ease.  The viewers already have many aspects that are
                  different for <br>
                  Open Simulator so they can be changed easily as well
                  for new <br>
                  versions also with relative ease.  All we need to do
                  as a community <br>
                  is establish what the correct and expected values are
                  and then document <br>
                </blockquote>
              </blockquote>
            </blockquote>
            and communicate them. <br>
            <blockquote type="cite">
              <blockquote type="cite">
                <blockquote type="cite">As a user, scripter, tool
                  developer, and grid manager, I for one <br>
                  want to see true and accurate values for any and all
                  metrics <br>
                  regardless of where they are shown or how they may be
                  used.  I <br>
                  therefore am firmly against rolling back to any older
                  artificially <br>
                </blockquote>
              </blockquote>
            </blockquote>
            inflated values. <br>
            <blockquote type="cite">
              <blockquote type="cite">
                <blockquote type="cite">Regards <br>
                  -Seth <br>
                  <br>
                  <br>
                  _______________________________________________ <br>
                  Opensim-dev mailing list <br>
                  <a moz-do-not-send="true"
                    class="moz-txt-link-abbreviated"
                    href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a>
                  <br>
                  <a moz-do-not-send="true"
                    class="moz-txt-link-freetext"
                    href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a>
                  <br>
                </blockquote>
                _______________________________________________ <br>
                Opensim-dev mailing list <br>
                <a moz-do-not-send="true"
                  class="moz-txt-link-abbreviated"
                  href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a>
                <br>
                <a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-freetext"
href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a>
                <br>
                <br>
              </blockquote>
              <br>
              <br>
              _______________________________________________ <br>
              Opensim-dev mailing list <br>
              <a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-abbreviated"
                href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a>
              <br>
              <a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-freetext"
                href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a>
              <br>
            </blockquote>
            _______________________________________________ <br>
            Opensim-dev mailing list <br>
            <a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-abbreviated"
              href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a>
            <br>
            <a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-freetext"
              href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a>
            <br>
            <br>
            _______________________________________________ <br>
            Opensim-dev mailing list <br>
            <a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-abbreviated"
              href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a>
            <br>
            <a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-freetext"
              href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a>
            <br>
          </blockquote>
          _______________________________________________ <br>
          Opensim-dev mailing list <br>
          <a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-abbreviated"
            href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a>
          <br>
          <a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-freetext"
            href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a>
          <br>
          -------------- next part -------------- <br>
          An HTML attachment was scrubbed... <br>
          URL:
          <a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-rfc2396E"
href="http://opensimulator.org/pipermail/opensim-dev/attachments/20151109/594b6922/attachment.html"><http://opensimulator.org/pipermail/opensim-dev/attachments/20151109/594b6922/attachment.html></a><br>
          <br>
          ------------------------------ <br>
          <br>
          _______________________________________________ <br>
          Opensim-dev mailing list <br>
          <a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-abbreviated"
            href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a>
          <br>
          <a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-freetext"
            href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a>
          <br>
          <br>
          <br>
          End of Opensim-dev Digest, Vol 20, Issue 17 <br>
          ******************************************* <br>
        </blockquote>
        <br>
        <br>
        _______________________________________________ <br>
        Opensim-dev mailing list <br>
        <a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-abbreviated"
          href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a>
        <br>
        <a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-freetext"
          href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a>
        <br>
      </blockquote>
      <br>
      <div class="moz-signature">-- <br>
        ---------------------<br>
        <b>Terry Ford</b><br>
        DigiWorldz Grid<br>
        <a moz-do-not-send="true" class="moz-txt-link-freetext"
          href="http://digiworldz.com">http://digiworldz.com</a></div>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
Opensim-dev mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>