<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=windows-1252"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    DigiWorldz and Great Canadian Grid are running the newer code with
    stats reporting 11fps without issue.<br>
    When we first made the change, we let everyone know and we've never
    yet had any complaints about it.<br>
    I've not seen any issues regarding the change on my end so far.<br>
    <br>
    I personally prefer the corrected stats and I think as long as
    everyone is made aware of the changes and the reasons, I don't think
    there would be any issues.<br>
    <br>
    I am a fan of the Architect Frank Lloyd Wright and I remember
    reading a story about him once... <br>
    Someone had complained to him that his design on one of his builds
    was very poor and it was leaking water each time it rained... his
    reply...  grab a bucket and catch the water.<br>
    While his build looked awesome, it had an obvious flaw, but instead
    of addressing it, he indicated using a bucket to catch the water
    would fix the issue.<br>
    Isn't that what we are essentially doing here... grabbing buckets?<br>
    I personally prefer a roof which doesn't leak.  <br>
    <br>
    ~Terry<br>
    <br>
    <br>
    <br>
    <div class="moz-cite-prefix">On 11/9/2015 12:31 PM, Zadark Portal
      wrote:<br>
    </div>
    <blockquote
cite="mid:CABorpp2MLaMscjhW2+fhWwCMr=Ve8UtfSrdW+qTNtmRkgmqv-Q@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <div dir="ltr">+1 dz
        <div><br>
        </div>
        <div>I cannot add to the well informed technical reasonings
          already contributed.<br>
          <div><br>
          </div>
          <div>But, the suggested amendment is purely cosmetic. I fail
            to understand why grid operators are persistently unable to
            portray the importance of accurate measurements to their
            clients.</div>
          <div><br>
          </div>
          <div>Of equal concern is perpetuating a culture where non
            evidence based observations prevail within the user
            community only to be dismissed by equally subjective
            reasoning.</div>
          <div><br>
          </div>
          <div>+1 dz (again)</div>
          <div><br>
          </div>
          <div>Z </div>
        </div>
      </div>
      <div class="gmail_extra"><br>
        <div class="gmail_quote">On 9 November 2015 at 16:37, Maxwell,
          Douglas CIV USARMY RDECOM ARL (US) <span dir="ltr"><<a
              moz-do-not-send="true"
              href="mailto:douglas.maxwell3.civ@mail.mil"
              target="_blank"><a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:douglas.maxwell3.civ@mail.mil">douglas.maxwell3.civ@mail.mil</a></a>></span>
          wrote:<br>
          <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0
            .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Classification:
            UNCLASSIFIED<br>
            Caveats: NONE<br>
            <br>
            +1 dz<br>
            <br>
            I'm not trying to start a flame war, so pls take these
            comments as my own<br>
            opinion.<br>
            <br>
            To be honest, I don't understand how the counter-argument to
            accurate<br>
            reporting could possibly be taken seriously.  We have done
            some intense<br>
            troubleshooting on the OpenSimulator to try to find where
            instabilities and<br>
            performance enhancements can make most sense.  Pandering to
            the users by<br>
            artificially inflating the numbers does no one any good and
            is quite frankly,<br>
            weak sauce.  I'm sorry the lag meters don't work anymore,
            but that is the<br>
            consequence of improperly reporting the stats in the first
            place.  The correct<br>
            fix here isn't to re-break stats reporting.<br>
            <br>
            Secondly, I don't understand how the Devs plan(!) to address
            the three major<br>
            components of the CORE that need work to improve stability
            and scalability.<br>
            We (MOSES) are testing the new PhysX addition and could not
            do our jobs<br>
            without proper stats reporting. In fact, months of work (and
            money) was wasted<br>
            last year when we attempted to address physics issues and
            profiling only to<br>
            find out we couldn't trust the data we were collecting!<br>
            <br>
            Our next work will involve addressing the client manager
            issues and will<br>
            hopefully yield a workable architecture to allow dozens of
            people to log in<br>
            simultaneously without lag or impact on the rest of the
            simulator.  Again,<br>
            can't do this without proper stats reporting.<br>
            <br>
            Think of this as a MacOSX moment.  Might break some old
            things, but in the end<br>
            you will be better for it.<br>
            <br>
            v/r -doug<br>
            <br>
            Douglas Maxwell, Ph.D.<br>
            Science and Technology Manager<br>
            Virtual World Strategic Applications<br>
            U.S. Army Research Lab<br>
            Simulation & Training Technology Center (STTC)<br>
            (c) <a moz-do-not-send="true"
              href="tel:%28407%29%20242-0209" value="+14072420209">(407)
              242-0209</a><br>
            <br>
            <br>
            <br>
            -----Original Message-----<br>
            From: <a moz-do-not-send="true"
              href="mailto:opensim-dev-bounces@opensimulator.org">opensim-dev-bounces@opensimulator.org</a><br>
            [mailto:<a moz-do-not-send="true"
              href="mailto:opensim-dev-bounces@opensimulator.org">opensim-dev-bounces@opensimulator.org</a>]
            On Behalf Of dz<br>
            Sent: Saturday, November 07, 2015 8:54 PM<br>
            To: <a moz-do-not-send="true"
              href="mailto:opensim-dev@opensimulator.org">opensim-dev@opensimulator.org</a><br>
            Subject: [Non-DoD Source] Re: [Opensim-dev] Still on Sim and
            Phys Frames per<br>
            Second (FPS)<br>
            <br>
            All active links contained in this email were disabled.
            Please verify the<br>
            identity of the sender, and confirm the authenticity of all
            links contained<br>
            within the message prior to copying and pasting the address
            to a Web browser.<br>
            <br>
            <br>
            ________________________________<br>
            <br>
            <br>
            <br>
            The issue is promoting accurate reporting of basic
            performance measurement<br>
            statistics.  ( something that has  not  achieved  nearly
            enough serious<br>
            attention )<br>
            <br>
            Significant money and manpower is currently being directed
            at efforts to<br>
            improve simulator performance.<br>
            It is a simple fact that the continued funding of these
            efforts  relies on<br>
            documenting the ACTUAL improvement  against the  ACTUAL
            original performance<br>
            characteristics.<br>
            It is impossible to justify these efforts  when the reported
            numbers  are<br>
            "made up"  and  THAT fact is not documented except in some
            obscure comment<br>
            left behind in the source code.<br>
            <br>
            <br>
            It is unfortunate that the original decision to include a 
            "Fudge factor<br>
            multiplier" has created a pool of  mis-informed  users (
            including myself and<br>
            the  viewer developers   ) .<br>
            This mistake was complicated  by the fact that until very
            recently there was a<br>
            philosophical divide that prevented  OpenSim and viewer
            developers from<br>
            cooperating on issues like these.<br>
            This decision to "play pretend" with performance stats
            effectively damaged the<br>
            reporting credibility of everyone  who published  these
            inaccurate  results,<br>
            It also created  a rift between the OpenSim and viewer
            developers  over the<br>
            decision to NOT discuss  the impact  of  implementing the
            change.   The fact<br>
            is,  there are  numerous places in the OpenSim framework 
            where numbers  are<br>
            "made up"  just so that  a number appears in performance
            reports.  That an<br>
            effort is being made to correct those  sources of 
            mis-information should be<br>
            welcomed.<br>
            <br>
            <br>
            It seems to me that the decisions  made by core  should be
            made in favor of<br>
            supporting the ongoing efforts  to accurately document and
            improve simulator<br>
            performance.<br>
            Justin realized this and lead many of the efforts  to add
            some measurement<br>
            metrics.    Even  with those efforts, we still cannot 
            measure  basic<br>
            statistics like Events per Second sent to the script engine,
            or tie those<br>
            events to whatever script is handling them.  This makes 
            identifying the<br>
            scripts  ACTUALLY responsible for "lagging" a region
            impossible using the<br>
            traditional  TOP SCRIPTS report in region manager window.<br>
            <br>
            I would  agree that a simple solution might be to allow grid
            managers  to add<br>
            back the Fudge Factor to appease their  vocal users, but 
            would disagree that<br>
            the PROPER decision  should be to continue to report
            inaccurate results.  It<br>
            would be  just as easy  to implement a  multiplier in the 
            viewer code "Lag<br>
            Meter",  This  would also allow the accurate reporting of 
            statistics in the<br>
            Advanced Statistics window  and  administrative reporting. 
            I believe it was<br>
            also one of the suggested resolutions put forth by the
            viewer developers... It<br>
            should be clear to anyone who has spent time in world  that
            the "lag meter" is<br>
            incorrect...  You can walk, build, chat  and TP with the
            same  level of sim<br>
            performance as you could  before the  numbers were changed. 
            We've overlooked<br>
            the fact that viewers have behaved  differently  in OpenSim
            and  "that other<br>
            grid"  for years.   Why is it  "all of a sudden"  CRITICAL 
            that this one<br>
            viewer feature  HAS to be the same?   In these days  when 
            core developers<br>
            are releasing  viewers, I cannot understand the urgency of
            accommodating a<br>
            minor feature of  one viewer whose developers have already
            demonstrated a<br>
            willingness to work with OpenSim to tailor a configuration
            to meet our needs.<br>
            <br>
            <br>
            <br>
            On Sat, Nov 7, 2015 at 1:19 PM, Melanie <<a
              moz-do-not-send="true" href="mailto:melanie@t-data.com"><a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:melanie@t-data.com">melanie@t-data.com</a></a>
            <<br>
            Caution-mailto:<a moz-do-not-send="true"
              href="mailto:melanie@t-data.com">melanie@t-data.com</a>
            > > wrote:<br>
            <br>
            <br>
                    The issue here is the so-called "lag meter". Since
            removal of the<br>
                    multiplier, this reports all opensim regions as
            laggy, without<br>
                    exception. Users' trust in the "lag meter" is
            damaging OpenSim<br>
                    reputation. This is not a value that is merely for
            display; the<br>
                    viewer uses this value for computations that are
            then used to<br>
                    "judge" a sim to be "laggy" if it's below 35 or so
            fps. OpenSim now<br>
                    always reports a lesser value. This is damaging and
            needs to be made<br>
                    configurable and by default match the viewer's
            expectations.<br>
            <br>
                    - Melanie<br>
            <br>
            <br>
                    On 07/11/2015 16:38, Seth Nygard wrote:<br>
                    > While I understand the arguments surrounding
            the original decision to<br>
                    > report values closely matching "the other
            grid", IMHO doing so created<br>
                    > an incorrect understanding in many users' minds
            of how things work<br>
                    > and/or behave.  We are not that other grid and
            should never pretend to<br>
                    > be.  Had figures been reported correctly in the
            beginning then there<br>
                    > would be no confusion now surrounding this
            subject.  However avoiding<br>
                    > confusion is a poor reason to roll back and
            once again report the<br>
                    > artificially inflated values.   It is better to
            simply educate and make<br>
                    > it clear that the value of 11fps is indeed the
            correct value to expect,<br>
                    > and is in fact the true value things always
            have ran at despite what any<br>
                    > inflated reported value said.<br>
                    ><br>
                    > It is true that many scripts and tools have
            already been written to use<br>
                    > the inflated values but they can all be changed
            with relative ease.  The<br>
                    > viewers already have many aspects that are
            different for Open Simulator<br>
                    > so they can be changed easily as well for new
            versions also with<br>
                    > relative ease.  All we need to do as a
            community is establish what the<br>
                    > correct and expected values are and then
            document and communicate them.<br>
                    ><br>
                    > As a user, scripter, tool developer, and grid
            manager, I for one want to<br>
                    > see true and accurate values for any and all
            metrics regardless of where<br>
                    > they are shown or how they may be used.  I
            therefore am firmly against<br>
                    > rolling back to any older artificially inflated
            values.<br>
                    ><br>
                    > Regards<br>
                    > -Seth<br>
                    ><br>
                    ><br>
                    > _______________________________________________<br>
                    > Opensim-dev mailing list<br>
                    > <a moz-do-not-send="true"
              href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a>
            <<br>
            Caution-mailto:<a moz-do-not-send="true"
              href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a>
            ><br>
                    > Caution-<a moz-do-not-send="true"
              href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev"
              rel="noreferrer" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a>
            <<br>
            Caution-<a moz-do-not-send="true"
              href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev"
              rel="noreferrer" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a>
            ><br>
            <br>
                    _______________________________________________<br>
                    Opensim-dev mailing list<br>
                    <a moz-do-not-send="true"
              href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a>
            < Caution-mailto:<a moz-do-not-send="true"
              href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a><br>
             ><br>
                    Caution-<a moz-do-not-send="true"
              href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev"
              rel="noreferrer" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a>
            <<br>
            Caution-<a moz-do-not-send="true"
              href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev"
              rel="noreferrer" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a>
            ><br>
            <br>
            <br>
            <br>
            <br>
            Classification: UNCLASSIFIED<br>
            Caveats: NONE<br>
            <br>
            <br>
            <br>
            _______________________________________________<br>
            Opensim-dev mailing list<br>
            <a moz-do-not-send="true"
              href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a><br>
            <a moz-do-not-send="true"
              href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev"
              rel="noreferrer" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
            <br>
          </blockquote>
        </div>
        <br>
      </div>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
Opensim-dev mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
    <div class="moz-signature">-- <br>
      ---------------------<br>
      <b>Terry Ford</b><br>
      DigiWorldz Grid<br>
      <a class="moz-txt-link-freetext" href="http://digiworldz.com">http://digiworldz.com</a></div>
  </body>
</html>