<div dir="ltr">I have to admit I am a bit bewildered at this patch, what is the actual benefit of reporting the actual numbers if it has the potential to break so much?  Can we rethink this and have this be a variable that can be configured for different applications, I really hate the idea of forcing this change on everyone without much better ability to explain why this is so important, having it just go from 55fps to 11fps is going to freak people out and cause a lot of problems for the core development support teams.  To me it makes more sense to make the multiplication factor configurable so that if a certain grid wants to run at normal stats they can set the modifier to 1.0 if a certain grid wants to be an analogue of second life they can change the modifier to 5.0, but if forcing everyone to use this is the only option I have to say my vote is -1 for inclusion at this point, unless someone can really convince me why this is so important otherwise.<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Fri, Apr 24, 2015 at 5:42 PM, Michael Emory Cerquoni <span dir="ltr"><<a href="mailto:nebadon2025@gmail.com" target="_blank">nebadon2025@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">ok so just so I understand we should now see this actually just display 11fps? Personally I think this is a bad idea, alot of people may be using monitoring apps and scripts that look for low fps and restart the region, we would basically be forcing everyone to rewrite a lot of code to accommodate a singular purpose? Not quite sure how this improves the project as a whole. <br></div><div class="gmail_extra"><div><div class="h5"><br><div class="gmail_quote">On Fri, Apr 24, 2015 at 5:40 PM, Michael Emory Cerquoni <span dir="ltr"><<a href="mailto:nebadon2025@gmail.com" target="_blank">nebadon2025@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">ok I will continue testing this for now, we should try to resolve the white space issues before it hits core, we can worry about that later though. I hope others can start testing this patch as well we need to really make sure this does not break any scripts or monitoring apps before this changes the core code, so anyone who has the time please do test this and let us know if you notice anything change or break, thanks!<br></div><div class="gmail_extra"><div><div><br><div class="gmail_quote">On Fri, Apr 24, 2015 at 3:38 PM, Maxwell, Douglas CIV USARMY ARL (US) <span dir="ltr"><<a href="mailto:douglas.maxwell3.civ@mail.mil" target="_blank">douglas.maxwell3.civ@mail.mil</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Classification: UNCLASSIFIED<br>
Caveats: NONE<br>
<br>
What you saw were just warnings about white spaces.  The patch should still<br>
apply and work.  We follows the open simulator patch creation guidance<br>
explicitly, if you guys have updated instructions for how you want this done -<br>
let us know.  Otherwise, you can ignore the warnings.<br>
<br>
v/r -douglas<br>
<br>
Douglas Maxwell, MSME<br>
Science and Technology Manager<br>
Virtual World Strategic Applications<br>
U.S. Army Research Lab<br>
Simulation & Training Technology Center (STTC)<br>
(c) (407) 242-0209<br>
<br>
<br>
<br>
-----Original Message-----<br>
From: <a href="mailto:opensim-dev-bounces@opensimulator.org" target="_blank">opensim-dev-bounces@opensimulator.org</a><br>
[mailto:<a href="mailto:opensim-dev-bounces@opensimulator.org" target="_blank">opensim-dev-bounces@opensimulator.org</a>] On Behalf Of Michael Emory<br>
Cerquoni<br>
Sent: Friday, April 24, 2015 2:38 PM<br>
To: <a href="mailto:opensim-dev@opensimulator.org" target="_blank">opensim-dev@opensimulator.org</a><br>
Subject: Re: [Opensim-dev] MOSES patch submitted<br>
<br>
please check the mantis, i had some trouble applying patch for testing, thanks<br>
guys!<br>
<br>
<br>
On Fri, Apr 24, 2015 at 1:30 PM, Michael Heilmann <<a href="mailto:mheilman@ist.ucf.edu" target="_blank">mheilman@ist.ucf.edu</a>><br>
wrote:<br>
<br>
<br>
        Opensim Devs<br>
<br>
        Just an FYI, mantis bug #7540 is the first code submission from project<br>
MOSES.  Thanks.<br>
<br>
        --<br>
        Michael Heilmann<br>
        Research Associate<br>
        Institute for Simulation and Training<br>
        University of Central Florida<br>
<br>
        _______________________________________________<br>
        Opensim-dev mailing list<br>
        <a href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org" target="_blank">Opensim-dev@opensimulator.org</a><br>
        <a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
<blockedhttp://<a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a>><br>
<span><font color="#888888"><br>
<br>
<br>
<br>
<br>
--<br>
<br>
Michael Emory Cerquoni<br>
<br>
Classification: UNCLASSIFIED<br>
Caveats: NONE<br>
<br>
<br>
</font></span><br>_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org" target="_blank">Opensim-dev@opensimulator.org</a><br>
<a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><br></div></div><span><font color="#888888">-- <br><div>Michael Emory Cerquoni</div>
</font></span></div>
</blockquote></div><br><br clear="all"><br></div></div><span class="HOEnZb"><font color="#888888">-- <br><div>Michael Emory Cerquoni</div>
</font></span></div>
</blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br><div class="gmail_signature">Michael Emory Cerquoni</div>
</div>