<div dir="ltr">Large meshes can take a while to be converted into physical hulls[1]. I notice this with something like Nebadon's racer (linkset of meshes) -- riding the car makes it physical and the CPU maxes out for a few seconds and the car is unridable until it is meshed.<div><br></div><div>So, if there is a problem, it could be that the vehicle mesh has to be read in (from cache or asset store), converted into a mesh, then converted into a hull. All the while, your NPC is trying to sit on it.</div><div><br></div><div>There is no programatic way to tell if a linkset is fully physical and operational. All I can suggest is adding some delays if there are problems.</div><div><br></div><div>-- mb<br><div><br></div><div>[1] If you don't supply a physics, hull representation of the mesh (possible with the mesh file format), BulletSim uses a HACD algorithm to turn the mesh into a set of convex hulls. This algorithm is recursive and, sometimes, slow.</div></div></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Mon, Dec 1, 2014 at 5:45 AM, Ai Austin <span dir="ltr"><<a href="mailto:ai.ai.austin@gmail.com" target="_blank">ai.ai.austin@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><span class="">At 12:00 01/12/2014, Mister Blue wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
I just checked into the 'master' branch an updated version of BulletSim<br>
that hopefully fixes Mantis 7371 [1] and Mantis 7364 [2] and 7191 [3]. The<br>
changes are a new compilation that seems to fix the Windows mesh crash and<br>
additionally adds 'incomplete linkset' logic that should reduce the errors<br>
caused by linksets waiting for assets to be fetched.<br>
<br>
I'm sure the bleeding edge testers will find the problems<br>
</blockquote>
<br>
<br></span>
Thanks Mister Blue... I will test soon on Openvue and Ailand grids.<br>
<br>
I have a question... in one region I have an NPC that is automatically refreshed after a new OpenSim version is installed and restarted.... and the behaviour of this NPC after its created i to immediately sit in the pilot seat or a vehicle that itself is a very complex multi-part mesh (my Supercar test mesh)<br>
<br>
Could that cause any specific issues on fresh OpenSim build for region startup if the linkset is large and postboy delayed past the point where the NPC attempts the automated sit down?<br>
<br>
<br>
______________________________<u></u>_________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org" target="_blank">Opensim-dev@opensimulator.org</a><br>
<a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-<u></u>bin/mailman/listinfo/opensim-<u></u>dev</a><br>
</blockquote></div><br></div>