<div dir="ltr"><div>Why c++? I'd think that 90% of what you needed was already written in c#<br><br></div>If you're using PrimMesher, I always ask that people who extract it and/or port it to other languages include a notice in the source that I was the original author.<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Wed, Oct 22, 2014 at 6:27 AM, Fumikazu Iseki <span dir="ltr"><<a href="mailto:iseki@solar-system.tuis.ac.jp" target="_blank">iseki@solar-system.tuis.ac.jp</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi<br>
<br>
We are developing OAR converter.<br>
OAR converter converts from extracted OAR file to collada files for<br>
UNITY3D or other system.<br>
<br>
<a href="http://youtu.be/eOd5Vsb85q4" target="_blank">http://youtu.be/eOd5Vsb85q4</a> (This video is limited open)<br>
<br>
We want to release this as open source.<br>
1. It is using some code of OpenSim. They are converted into C ++.<br>
2. We want to distribute it with some assets (texture files) of OpenSim.<br>
<br>
Are there any problems?<br>
We had better not distribute assets of OpenSim together?<br>
<br>
Thanks.<br>
<br>
----<br>
Fumi.Iseki<br>
mailto: <a href="mailto:iseki@solar-system.tuis.ac.jp">iseki@solar-system.tuis.ac.jp</a><br>
<a href="http://www.nsl.tuis.ac.jp" target="_blank">http://www.nsl.tuis.ac.jp</a><br>
<br>
_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a><br>
<a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
</blockquote></div><br></div>