<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <div class="moz-cite-prefix"><br>
      +1 for WebGL from me!<br>
      <br>
      On 8/11/2014 9:07 PM, Mister Blue wrote:<br>
    </div>
    <blockquote
cite="mid:CAJ=JWqzk2n5nERfR=bxdSGa3W1KgKLj6qFX+cEnernLuBfzN2w@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <div dir="ltr">There is a lot of WebGL stuff happening out there.
        I thought I'd mash some existing code together and create a
        simple viewer to generate some test numbers and proof points,
        but it seems that every time I click on another link I find
        another amazing WebGL project.
        <div>
          <br>
        </div>
        <div>Some samples:</div>
        <div>Blend4Web (<a moz-do-not-send="true"
            href="http://www.blend4web.com/en/"
            style="font-family:Tahoma;text-align:-webkit-auto;font-size:medium">http://www.blend4web.com/en/</a>).
          A small company that makes a Blender plugin and a browser
          view. You build your world in Blender and can output html or
          js and then walk around in your world in the browser viewer.
          The viewer itself is GPL.</div>
        <div>Cesium (<a moz-do-not-send="true"
            href="http://cesiumjs.org/"
            style="font-family:Tahoma;text-align:-webkit-auto;font-size:medium">http://cesiumjs.org/</a>) Cesium
          is a JavaScript library for creating 3D globes and 2D maps in
          a web browser without a plugin. It uses WebGL for
          hardware-accelerated graphics, and is cross-platform,
          cross-browser, and tuned for dynamic-data visualization.
          Cesium is open source under the Apache 2.0 license. If you go
          to the site above, you orbit with the ISS.</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>Also fun talks at Siggraph next month:</div>
        <div><b>Progressive Streaming of Compressed 3D Graphics in a Web
            Browser</b><br>
        </div>
        <div>A solution for fast progressive streaming and visualization
          of compressed 3D graphics on the web. The approach relies on a
          dedicated progressive-compression algorithm and a plugin-free
          solution for streaming, decoding, and visualization by the web
          browser, which relies on an optimized parallel
          JavaScript/WebGL implementation. (Guillaume Lavoué,Université
          de Lyon, LIRIS CNRS)</div>
        <div><b>Earth in Google Maps: Rendering Trillions of Triangles
            in JavaScript</b><br>
        </div>
        <div>This talk gives an overview of the rendering technology
          used to render Google Earth’s massive dataset in a web browser
          using JavaScript and WebGL. (Janne Kontkanen, Evan Parker;
          Google Inc.)</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>The WebGL area has matured a lot since I last looked at it
          a year or two ago.</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>Just had to share.</div>
      </div>
      <div class="gmail_extra"><br>
        <br>
        <div class="gmail_quote">On Mon, Aug 11, 2014 at 3:32 PM, M.E.
          Verhagen <span dir="ltr"><<a moz-do-not-send="true"
              href="mailto:marceled9@gmail.com" target="_blank">marceled9@gmail.com</a>></span>
          wrote:<br>
          <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0
            .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
            <div dir="ltr">There are a lot of double buttons and menu
              options in the current viewers.
              <div> </div>
              <div>For instance the top bar has got the parcel name and
                so does the second bar. (inlcusive all the restrictions
                buttons ... double ...)</div>
              <div><br>
              </div>
              <div>The bottom bar starts with the Nearby chat button ...
                wich does exactly the same as the balloon button. </div>
              <div><br>
              </div>
              <div>Wow that certainly adds to the complexity.</div>
              <div><br>
              </div>
              <div>It would be better to get complete get rid of the ui,
                by making a second window with just all the buttons
                seperate from viewer window. Just the black top bar with
                the region and current opensim name would remain. </div>
              <div><br>
              </div>
              <div>Maybe even an UI app for on the ipad or android can
                be made. (wich would then direct communicate with the
                viewer window) </div>
              <div><br>
              </div>
              <div><br>
              </div>
              <div><br>
              </div>
              <div><br>
              </div>
            </div>
            <br>
            _______________________________________________<br>
            Opensim-dev mailing list<br>
            <a moz-do-not-send="true"
              href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a><br>
            <a moz-do-not-send="true"
              href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev"
              target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
            <br>
          </blockquote>
        </div>
        <br>
      </div>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
Opensim-dev mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>