<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <div class="moz-cite-prefix"><br>
      +1 Revolutionary<br>
      WebGL?<br>
      <br>
      <br>
      On 8/4/2014 10:06 PM, Frank Nichols wrote:<br>
    </div>
    <blockquote
cite="mid:CAK2GOPddSFC6DcGgUi44gTZY1VO6TUTs+3LsK5QCz0TNhnf6og@mail.gmail.com"
      type="cite">
      <div dir="ltr">I am all for revolutionary, but the issue would be
        that a method of bringing legacy users along for the ride
        "easily". I do think that running on "enhanced" 10 year old
        technology is not in our best interest for 10 years from now.
        The longer we wait to upgrade, the bigger the bump is going to
        be and the more people that are going to bail and move on to one
        of the alternatives.<br>
        <br>
        What OS has is the ability for "anyone" to run a sim on their
        machine at home to "anyone" renting a server(s) to run a grid of
        almost any practical size. You can start small and get your feet
        wet and grow and how you grow is up to you. Most other solutions
        (except forks) don't offer that accessibility. I would hope that
        a new viewer would bring with it new server functionality - to
        solve some issues. For example, probably 95% [SWAG] of support
        issues for new users trying to run their sim at home revolves
        around the modem/router issues... Would be nice if it wasn't so.
        <div>
          <br>
        </div>
      </div>
      <div class="gmail_extra"><br>
        <br>
        <div class="gmail_quote">On Mon, Aug 4, 2014 at 9:08 PM, Mister
          Blue <span dir="ltr"><<a moz-do-not-send="true"
              href="mailto:misterblue@misterblue.com" target="_blank">misterblue@misterblue.com</a>></span>
          wrote:<br>
          <blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0
            .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
            <div dir="ltr">I've been seriously thinking about creating a
              new viewer project. But with Maria's survey[1] and all the
              different virtual world announcements happening and the
              lively OpenSimulator vs Unity discussion on the
              opensim-user list, I'd like to open up the discussion to
              the OpenSimulator development community[2].
              <div>
                <br>
              </div>
              <div>LL is making a new world and viewer (closed and
                proprietary as far as I know). HighFidelity is making a
                new world and viewer (open source with commercial 'grid
                services'). Unity 5 will have a multi-platform web
                viewer and a new multi-user backend (pricing not
                announced). There are various wonderful open source
                virtual world projects (realXtend, Virtual World
                Framework, ...) as well as many emerging technologies
                (xml3d, html5, asm.js). There are several forks of
                OpenSimulator (Aurora, ArribaSim, ...) that have made
                many enhancements to the base system. Add to that
                several successful virtual worlds build on OpenSimulator
                (inWorldz, Anvination, Kitely, ...) as well as a few
                packaged distributions of OpenSimulator (Diva, ...). Add
                to that the many SL/OpenSim third party viewers based on
                the LL viewer. And that's just in our sphere. There is
                much more happening in the gaming and education and
                training communities.</div>
              <div><br>
              </div>
              <div>So, what could a new viewer add to the mix? Whatever
                a new view does, it approaches the question of what
                OpenSimulator should be three years from now.</div>
              <div><br>
              </div>
              <div>For me, there are two basic choices[3]: evolutionary
                change or revolutionary change.</div>
              <div><br>
              </div>
              <div>Evolutionary change says to build on existing
                OpenSimulator. Make due with the existing LLLP (Linden
                Lab Legacy Protocol) and improve vehicles, make
                installation and use easier and add an easier to use and
                improve viewer.</div>
              <div><br>
              </div>
              <div>Revolutionary change would be striking off on a new
                virtual world architecture. It could have LLLP support
                but only for downward compatibility and to keep that
                community and content. But other questions arise: How
                would one build a viewer/virtual world where a HiFi
                avatar could stand next to a SL avatar? How could
                content be delivered to a viewer so it is displayable
                but is not in the original, copyable form? How to
                leverage the distribution and power of 'the cloud'[4]?
                How could one make hypergridable grids across the many
                virtual worlds?</div>
              <div><br>
              </div>
              <div>What do you  think? Evolution or revolution?</div>
              <div><br>
              </div>
              <div>-- mb</div>
              <div>
                <div>
                  <div><br>
                  </div>
                  <div>[1] <a moz-do-not-send="true"
href="http://www.hypergridbusiness.com/2014/08/survey-better-vehicles-search-most-wanted-in-opensim/"
                      target="_blank">http://www.hypergridbusiness.com/2014/08/survey-better-vehicles-search-most-wanted-in-opensim/</a></div>
                </div>
                <div>[2] I see this expanding to other forums
                  eventually.</div>
              </div>
              <div>[3] With a lot of gray area in between</div>
              <div>[4] I'm always amazed by Google Maps -- it displays
                the map with traffic overlays and I can zoom in and out
                with almost immediate response. Why can't a virtual
                world viewer do that?</div>
            </div>
            <br>
            _______________________________________________<br>
            Opensim-dev mailing list<br>
            <a moz-do-not-send="true"
              href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a><br>
            <a moz-do-not-send="true"
              href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev"
              target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
            <br>
          </blockquote>
        </div>
        <br>
      </div>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
Opensim-dev mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a>
</pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>