<div dir="ltr">I will be advocating that Bullet not be the default physics engine outside of OSG until it works.</div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Mon, Apr 28, 2014 at 6:54 AM, Ai Austin <span dir="ltr"><<a href="mailto:ai.ai.austin@gmail.com" target="_blank">ai.ai.austin@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">I thought we meant leaving the default water height at 20m (adjustable on a region basis) but allow terrain levels that can go negative (and now be fixed at no lower than 0m.<br>

<br>
BulletSim though is the default physics engine, so it would be good to establish/know if BulletSim can easily be amended to cope with -ve terrain levels or if it must stay at the current 0m as the lowest level possible. I just raised a mantis issue to establish that.<br>

<br>
<a href="http://opensimulator.org/mantis/view.php?id=7140" target="_blank">http://opensimulator.org/<u></u>mantis/view.php?id=7140</a><br>
<br>
There are a few places in viewers editing dialogues where an assumption of z=0m base is assumed... but with OpenSim variants of modern viewers those may be able to be fixed.  One I just reported is at<br>
<br>
<a href="http://jira.phoenixviewer.com/browse/FIRE-13582" target="_blank">http://jira.phoenixviewer.com/<u></u>browse/FIRE-13582</a><br>
<br>
______________________________<u></u>_________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org" target="_blank">Opensim-dev@opensimulator.org</a><br>
<a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-<u></u>bin/mailman/listinfo/opensim-<u></u>dev</a><br>
</blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>No essence.  No permanence.  No perfection.  Only action.
</div>