<div dir="ltr">May I suggest just publicizing the fact that Opensim has historically allowed negative numbers and that there are no plans to make any changes to this?  That is:  Do Nothing about it.<div><br></div><div>The one thing I am proposing is that we make no changes for Bullet's benefit here.  If the Bullet developers don't want to deal with negative terrain heights that is fine with me, but I don't think Opensim should be changed to accommodate it.  Same with the viewers.  Either they work right with negative heights or they do not.  It isn't a bug for Opensim to allow negative heights, and it shouldn't disallow them -- other than taking note of it I don't think there is anything to do here.</div>
<div><br></div><div><br></div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Sun, Apr 27, 2014 at 3:39 PM, David Saunders <span dir="ltr"><<a href="mailto:abitar.com@gmail.com" target="_blank">abitar.com@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">The best way I can think of is to keep the default at 20m, but allow it to be set to zero. HAve the ability to to use negative numbers for height. <div>
<br></div><div>1> This will allow a standard of 20m with the current opensim. </div>
<div>2> Grid owners can decide if they want to change this default  ro say 0m.  </div><div>Or set up areas of regions that have it set, would look silly if one region was 20m and the other was 0m unless you make some kind of land transition</div>

<div><br></div><div>but the hardest part would be i think is have itne clients work with negative numbers.  I remember back with the build ceilings that where built into the clients and how long that was removed :) </div>

<div>It would also require OS code testing to find all those places where negative numbers are assumed does not exists.</div><div><br></div><div>But leaving hte default water level to where it is now would make it more SL like for people coming over :) </div>

<div>. . <br></div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Sun, Apr 27, 2014 at 2:24 PM, Dahlia Trimble <span dir="ltr"><<a href="mailto:dahliatrimble@gmail.com" target="_blank">dahliatrimble@gmail.com</a>></span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Make zero sea level? Wouldn't that change the definition of zero for everything else? Not sure that's a good idea... I'd think just enabling negative zero would be a better choice.<br>

</div><div class="gmail_extra">
<br><br><div class="gmail_quote"><div>On Sun, Apr 27, 2014 at 10:13 AM, Mister Blue <span dir="ltr"><<a href="mailto:misterblue@misterblue.com" target="_blank">misterblue@misterblue.com</a>></span> wrote:<br>
</div><div><div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div dir="ltr">When I built BulletSim, I build for positive only altitudes because I thought that was the rule. The only implementation reason I see for not allowing negative terrain altitudes would be finding all the random places where code makes sign assumptions.<div>



<br></div><div>If negative altitudes are needed, it would not be too hard to make it happen. I can see the geographically oriented people wanting zero to be sea level and allowing land to be above and below that.</div><span><font color="#888888"><div>



<br></div><div>-- mb</div></font></span></div><div><div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Sat, Apr 26, 2014 at 8:11 AM, Cinder Roxley <span dir="ltr"><<a href="mailto:cinder.roxley@phoenixviewer.com" target="_blank">cinder.roxley@phoenixviewer.com</a>></span> wrote:<br>



<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div dir="ltr">Given reasonable constraints, I don't see why viewers wouldn't be able to adapt to support variable depth. I'd certainly be willing to write a viewer patch if support cropped up.</div>



<div><div><div class="gmail_extra">
<br><br><div class="gmail_quote">On Sat, Apr 26, 2014 at 8:52 AM, David Saunders <span dir="ltr"><<a href="mailto:abitar.com@gmail.com" target="_blank">abitar.com@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">




<div dir="ltr">I wounder how hard it would be to modify varasm to allow a start and end to the Z axes so we can stack a deep ocean and a space sim to the normal sim :)  <div><br></div><div>But then again would the client handle all these changes? (partly do) </div>





<div><br></div><div>So the solution is to make deep water simulators, But any test this? I never been asked to set up any sims with deep water so I not experience with "outside the box" water :)   </div><div><br>





</div><div>I was drawn to opensim with the idea of making "pure" space sims where you can float around in real space but I dug into it and I would have to rewrite so much code to do this and after that  would the client handle it? So I stuck with making Moon simulators, Low gravity fixed sky....   This was a long time ago,  back in the early days of opensim.</div>





<div><br></div><div>Now times are changing, I think I might dig into doing it again since  varasim allow you to make a 4096x4096x4096 regions :) </div><div><br></div></div><div><div><div class="gmail_extra">
<br><br><div class="gmail_quote">
On Sat, Apr 26, 2014 at 4:18 AM, Ai Austin <span dir="ltr"><<a href="mailto:ai.ai.austin@gmail.com" target="_blank">ai.ai.austin@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">





<div>At 04:09 26/04/2014, drWhiet wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
even boat creators must keep an eye that the engine does not move below -0<br>
</blockquote>
<br></div>
Remember the default water level is +20m (adjustable on a per region basis)... with a "normal" terrain base of 0m.<br>
<br>
Maybe its global warming in the metaverse that raised the sea level :-)<div><div><br>
<br>
<br>
<br>
______________________________<u></u>_________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org" target="_blank">Opensim-dev@opensimulator.org</a><br>
<a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-<u></u>bin/mailman/listinfo/opensim-<u></u>dev</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>
</div></div><br>_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org" target="_blank">Opensim-dev@opensimulator.org</a><br>
<a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>
</div></div><br>_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org" target="_blank">Opensim-dev@opensimulator.org</a><br>
<a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>
</div></div><br>_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org" target="_blank">Opensim-dev@opensimulator.org</a><br>
<a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
<br></blockquote></div></div></div><br></div>
<br>_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org" target="_blank">Opensim-dev@opensimulator.org</a><br>
<a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>
<br>_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org">Opensim-dev@opensimulator.org</a><br>
<a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br>
<br></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>No essence.  No permanence.  No perfection.  Only action.
</div>