<div dir="ltr">Maybe not "simple" but that is clearly how Opensim has worked as that is how it works in Metropolis now -- and after I point out how it currently works to a Mer friend of mine I'm pretty sure there will be at least one user who will complain bitterly if that is not how it works in the future.  In 20 meters you tend to have a lot of problems with things sticking out that would rather be under water.</div>
<div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Apr 25, 2014 at 8:26 AM, Ai Austin <span dir="ltr"><<a href="mailto:ai.ai.austin@gmail.com" target="_blank">ai.ai.austin@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">At 13:00 25/04/2014, <a href="mailto:opensim-dev-request@opensimulator.org" target="_blank">opensim-dev-request@<u></u>opensimulator.org</a> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Well...I just tried "terrain fill -100" and with Firestorm it does make the<br>
problem with looking down into the sea while above the water more obvious,<br>
but once the camera is below sea level I can't see anything particularly<br>
problematic.<br>
<br>
Doesn't seem to me that there's anything broken, and therefore there is<br>
nothing to fix.<br>
</blockquote>
<br>
Nice.. and "terrain fill -100" is good way to get a test region.<br>
<br>
I just tried to see if I can "teleport" to a negative Z in Firestorm 4.6.1 though and it sets -50 to 0 every time I type that in to the map.  So I suspect not everything is simple. <br>
______________________________<u></u>_________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@opensimulator.org" target="_blank">Opensim-dev@opensimulator.org</a><br>
<a href="http://opensimulator.org/cgi-bin/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">http://opensimulator.org/cgi-<u></u>bin/mailman/listinfo/opensim-<u></u>dev</a><br>
</blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>No essence.  No permanence.  No perfection.  Only action.
</div>