standard opensim with ODE physics does not support convex hull collision shapes. I believe BulletSim does but I don't know if it's been extended into the LSL API.<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Dec 21, 2012 at 4:43 PM, R.Gunther <span dir="ltr"><<a href="mailto:rigun@rigutech.nl" target="_blank">rigun@rigutech.nl</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
  

    
  
  <div bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    i just wanted to try a default example of<big><big> </big></big><small>llSetKeyframedMotion</small>
    script on <a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/LlSetKeyframedMotion" target="_blank">http://wiki.secondlife.com/wiki/LlSetKeyframedMotion</a><br>
    The "<span>Universal Hinged Motion in 8 Key
      Frames</span>" is useing<br>
    <br>
     llSetLinkPrimitiveParamsFast(LINK_THIS,  [PRIM_PHYSICS_SHAPE_TYPE,
    PRIM_PHYSICS_SHAPE_CONVEX]);<br>
    <br>
    It seems opensim dopnt support [PRIM_PHYSICS_SHAPE_TYPE,
    PRIM_PHYSICS_SHAPE_CONVEX] as setting ?<br>
    Time to dig my own example script up....<br>
  </div>

<br>_______________________________________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a><br></blockquote></div><br>