<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <div class="moz-cite-prefix">Not sure, but maby good to have this
      topic on osgrid forum to ?<br>
      The biggest problem with makeing own viewer. There are not enough
      devs with the right skills.<br>
      Thats the biggest problem. the amount of people that want and can
      spend time for a special opensim viewer.<br>
      <br>
      On 2012-12-11 00:08, Mircea Kitsune wrote:<br>
    </div>
    <blockquote cite="mid:SNT139-W1354B6E38579A95C0DAAACDC490@phx.gbl"
      type="cite">
      <style><!--
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
font-size: 10pt;
font-family:Tahoma
}
--></style>
      <div dir="ltr">
        Hey everyone. I've been away from OpenSim for a while but got
        back. Since last time I've been around, I read about Linden's
        decision to cut OpenSim support from their viewer due to some
        crazy licenses with their physics engine. The rights and wrongs
        have been discussed and are not the point of this email. But
        this decision means that in some senses, OpenSim will become
        completely separate from Linden's SL, and some fundamental
        things might change. I wanted both to ask what exactly is going
        to happen, but also post my own suggestion. Obviously I'm not
        someone who can say what's good and bad, but personally this is
        what I strongly believe OpenSim should do and go for.<br>
        <br>
        The way I see things, OpenSim has primarily been a server-side
        for Second Life during its existence. Even if its purpose is a
        general virtual worlds platform, SL was the only usable viewer
        in practice. Now that LL cut its support, it's in the situation
        of having no exact client to be used with. There are many
        third-party viewers that will continue supporting OpenSim, but
        IMHO they can't be considered a reliable source in the long
        term. I assume most of them have their own developers which take
        decisions independently from the OpenSim team. If one of those
        viewers dies for instance, it's up to the user to go looking for
        another one that's still under development. Apart from the fact
        that people have to hunt for a viewer, this situation also kept
        OpenSim from being able to make changes that would require
        viewer modifications as well.<br>
        <br>
        My opinion is that OpenSim won't get far if it relies on random
        viewer forks to be used with at this point. We are not a clear
        standard technology, unlike web browsers for instance where you
        can use Apache to host and FireFox to browse, both unrelated and
        a variety of choices available for each. This is not to say
        OpenSim should be unusable with viewers unrelated to SL, since
        that would go against its purpose. But the SL viewer is a very
        large and complex thing, and there will surely never be anyone
        making a client from scratch which will implement all of its
        features, look as good, be as fast, as bug free, etc. The
        building and prim editing tools, the terrain editor, the avatar
        and mesh system, the rendering features, the GUI... it's
        unlikely anyone will properly re-write all that from zero when
        the SL viewer exists and works fine.<br>
        <br>
        This is why I believe we need our own official viewer, developed
        by and with the OpenSim server, and based on one of the Second
        Life viewers. Apart from the fact that people will know they
        don't depend on someone else to make them a viewer, it would
        allow client + server changes to be done for the first time,
        rather than having to stay within the SL viewer's limits. If
        that doesn't happen, I don't believe we'll ever become a better
        virtual worlds platform outside of SL's shadow. I remember the
        days of RealXtend (I heard it's dead now) which took the SL
        viewer in one hand, OpenSim in another, and created its very own
        project which was completely amazing for those days (SL now has
        mesh support and better graphics so it makes RealXtend less
        special at this day). My personal opinion is that it's time
        OpenSim does something similar.<br>
        <br>
        If it was me, I'd say grab the latest SL viewer without the
        restrictive Havoc library and make OpenSim viewer from that. If
        Linden adds a nice feature to theirs which we can copy over,
        sure thing, but otherwise it can go its own separate way. On the
        other hand, it would be a good aim to allow previous SL viewers
        to still connect to OpenSim, though they wouldn't recognize some
        of its specific features then. I know OS and SL and under two
        different licenses, but that doesn't make it wrong to distribute
        both on the same website and as part of the same project.<br>
        <br>
        What does the core team of OpenSim think about this? Are there
        any plans or will to go in this direction? Or does anyone
        believe that instead we should continue providing support for
        SL's features and have OpenSim users find their own clients like
        until now? I believe this is an important question, and would
        like to know what to expect in the future. Personally I really
        hope something in this direction will be decided, but I'm not
        one to know best.<br>
      </div>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
Opensim-dev mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a></pre>
    </blockquote>
    <br>
  </body>
</html>