<html>
  <head>
    <meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
      http-equiv="Content-Type">
  </head>
  <body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000">
    <div class="moz-cite-prefix">Right, I also agree that a huge delay
      whould not be right. The lsl event can handle up to 100 touches. I
      would say our limit should not be higher than those 100 sothat a
      normal agent still has the chance of triggering the event without
      beeing blocked by the npc.<br>
      <br>
      I do however disagree with touches to the obejct owned by the same
      owner as the NPC. The limit should also be implemented to the
      owners themselfes. Many grieferscripts are passt on to others who
      accidentaly run them. Also testscript can be a huge issue.<br>
      <br>
      Am 05.07.2012 15:18, schrieb W Smith:<br>
    </div>
    <blockquote
      cite="mid:1341494297.95796.YahooMailNeo@web132111.mail.ird.yahoo.com"
      type="cite">
      <div style="color:#000; background-color:#fff; font-family:times
        new roman, new york, times, serif;font-size:12pt">
        <div>Sorry this is probably out of the original thread, i just
          joined the list!</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>I think that any large delay on the osNpcTouch function
          would not be right, at least 10 touches a second should be
          allowed, i can easily click that fast for several seconds  at
          a time.<br>
        </div>
        <div><br>
        </div>
        <div>Also the NPC should be allowed to click its own/owners
          objects at any speed, and others objects at any reduced rate
          that may be decided upon. For "own" items it is just another
          method of script comms, no different to chat on a non  zero
          chat channel and that is not restricted, but this allows third
          party scripts written around touch events to be used without
          alteration.</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>NPC functions are already threat level high and NPCs have
          to be intentionaly configured in addition to specifically
          allowing OSSL in the first place<br>
        </div>
        <div><br>
        </div>
        <div>If you want to disable certain OSSL functions there are the
          Allow_osxxx = false settings in OpenSim.ini, the options give
          a big choice in how you restrict OSSL use.</div>
        <div><br>
        </div>
        <div>Talun<br>
        </div>
        <div><br>
        </div>
        <div><br>
        </div>
      </div>
      <br>
      <fieldset class="mimeAttachmentHeader"></fieldset>
      <br>
      <pre wrap="">_______________________________________________
Opensim-dev mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de">Opensim-dev@lists.berlios.de</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev">https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev</a></pre>
    </blockquote>
    <br>
    <br>
  </body>
</html>