Yeah because key-framed motion is only good for vehicles where the path they will travel is known well in advance (trains, buses and the like).<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Jul 4, 2012 at 4:53 PM, Kevin Cozens <span dir="ltr"><<a href="mailto:kevin@ve3syb.ca" target="_blank">kevin@ve3syb.ca</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im">On 12-06-08 06:15 PM, Mike Higgins wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Then I looked in the ODEDynamics.cs code where, starting at line 663, the<br>
comments from KF say "So far I have found no good method to combine a<br>
script-requested .Z velocity and gravity". Then he proceeds to replace the<br>
requested linear motor Z value with the current Z velocity of the body.<br>
Since a balloon is buoyant, the Z of the current velocity is always 0 and<br>
this looks like it is probably the problem. It always resets the linear<br>
motor Z value to 0 here. I'll have to think about what should be done here...<br>
</blockquote>
<br></div>
Nice catch, Mike. Have you had time to investigate this any further?<div class="im HOEnZb"><br>
<br>
-- <br>
Cheers!<br>
<br>
Kevin.<br>
<br>
<a href="http://www.ve3syb.ca/" target="_blank">http://www.ve3syb.ca/</a>           |"Nerds make the shiny things that distract<br>
Owner of Elecraft K2 #2172      | the mouth-breathers, and that's why we're<br>
                                | powerful!"<br>
#include <disclaimer/favourite> |             --Chris Hardwick<br></div><div class="HOEnZb"><div class="h5">
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Opensim-dev mailing list<br>
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