That being said, I look forward to any improvements anyone can introduce, features that could be added or completed, or well known bugs that could be fixed.<div><br></div><div>Cheers<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Jun 6, 2012 at 8:05 PM, James Stallings II <span dir="ltr"><<a href="mailto:james.stallings@gmail.com" target="_blank">james.stallings@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">You tell 'em Bri XD<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Jun 6, 2012 at 6:30 PM, Brianna <span dir="ltr"><<a href="mailto:wwwench@gmail.com" target="_blank">wwwench@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
let me remind you OpenSim is not SL.. as such start with a fresh script using X and ODE.<br>
over the past years I have seen most vehicle types duplicated by the vehicle creators with and without the vehicle functions.<br>
to call the difference a bug is not addressing the solutions.<br>
<br>
good luck<br>
<br>
-----Original Message----- From: Kevin Cozens<br>
Sent: Wednesday, June 06, 2012 9:24 AM<br>
To: <a href="mailto:opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
Subject: Re: [Opensim-dev] Questions about Vehicle scripting calls<div><div><br>
<br>
On 12-06-05 07:46 PM, Mike Higgins wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
I am in the process of testing the OpenSim vehicle scripting calls and<br>
trying to find out what works and what can be worked around.<br>
</blockquote>
[snip]<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Instead of submitting 1000 line vehicle scripts that do not work, I am<br>
writing small 10-line scripts that demonstrate a particular problem.<br>
</blockquote>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Issue 0006040 <<a href="http://opensimulator.org/mantis/view.php?id=6040" target="_blank">http://opensimulator.org/<u></u>mantis/view.php?id=6040</a>> is<br>
particularly interesting because if my hypothesis is correct, the linear<br>
 motor direction is being actively projected onto the global XY plane. I<br>
 cannot get an airplane to glide up, or a balloon to rise using the<br>
linear motor.<br>
</blockquote>
<br>
I'm somewhat interested in vehicle scripting as some of the issues may be<br>
related to other movement related issues I have when I try to make some<br>
fireworks. It would also be good to have fixed so I could use my flying<br>
sleigh at Christmas time. :-)<br>
<br>
I have a fireworks script from SL. It seems to be almost working. The<br>
problem I see is that when the main script tries to launch the firework<br>
projectile, the vertical velocity requested in the llRezObject call is<br>
ignored. The projectile moves slightly in the X and Y directions a small<br>
amount (less than expected), then explodes. The lack of vertical motion<br>
sounds similar to the problem mentioned above with vehicle scripts.<br>
<br>
-- <br>
Cheers!<br>
<br>
Kevin.<br>
<br>
<a href="http://www.ve3syb.ca/" target="_blank">http://www.ve3syb.ca/</a>           |"Nerds make the shiny things that distract<br>
Owner of Elecraft K2 #2172      | the mouth-breathers, and that's why we're<br>
                                | powerful!"<br>
#include <disclaimer/favourite> |             --Chris Hardwick<br>
______________________________<u></u>_________________<br>
Opensim-dev mailing list<br>
<a href="mailto:Opensim-dev@lists.berlios.de" target="_blank">Opensim-dev@lists.berlios.de</a><br>
<a href="https://lists.berlios.de/mailman/listinfo/opensim-dev" target="_blank">https://lists.berlios.de/<u></u>mailman/listinfo/opensim-dev</a> <br>
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